Дом News > Бывшая Blizzard Leads представляет новое приключение на Dreamhaven Showcase

Бывшая Blizzard Leads представляет новое приключение на Dreamhaven Showcase

by Jason Apr 26,2025

Пять лет назад, когда Майк и Эми Морхайм основали Dreamhaven, у меня была возможность обсудить с несколькими членами -основателями их видение компании. Они поделились своими амбициями по созданию устойчивого издательского и поддержки для Game Studios, включая два, которые они запускали в то время, Moonshot и Secret Door, а также другие тщательно выбранные партнеры.

В нашем заключительном разговоре Майк Морхайме обрисовал смелое видение Dreamhaven:

«Мы хотим, чтобы я мог быть настолько смелым, чтобы сказать, чтобы быть маяком для отрасли», - заявил он, ссылаясь на логотип маяка. «Существует лучший способ приблизиться к бизнесу игр и работы игровой компании, которая может дать отличные результаты, как с точки зрения продуктов, так и финансового вознаграждения, так и для рабочей среды, и это может помочь поднять всю отрасль».

Во время создания Dreamhaven появились многочисленные студии во главе с бывшими руководителями AAA, каждая из которых обещал более устойчивое будущее. Тем не менее, с тех пор отрасль столкнулась с значительными проблемами, в том числе глобальной пандемией, экономической нестабильностью, широко распространенными увольнениями, закрытиями студий и отмены проектов. Многие из этих дальновидных студий либо закрылись, прежде чем выпустить какие -либо игры, либо отложить свои амбиции на неопределенный срок.

Играть

Тем не менее, Dreamhaven не только выжила, но и процветала. Сегодня они сотрудничали с Game Awards за свою первую витрину, обнародовав впечатляющий состав из четырех игр. Два из них разрабатываются внутренне: Sunderfolk , поворотная тактическая RPG с Couch Co-op, которая будет выпущена 23 апреля, и недавно анонсированный Wildgate , базирующегося в экипажах, сосредоточенный вокруг космических ограблений, который у нас была возможность предварительно просмотреть. Две другие игры разрабатываются внешне, но опубликованы Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark , Action RPG от разработчика LA FuzzyBot, в настоящее время находящийся в раннем доступе и запланированный на ее 1,0 запуск в мае, и Mechabellum , поворотный тактический авто-баттлер с китайской реки Stustio Game Game, который был запущен в сентябре. При поддержке Dreamhaven, Game River стремится сохранить Mechabellum свежим и обновлять на долгое время.

Деятельность Dreamhaven выходит за рамки этих четырех игр; В настоящее время они поддерживают десять других внешних студий, многие из которых также основаны и укомплектованы бывшими разработчиками AAA. Эта поддержка варьируется от инвестиций и консультирования до сбора средств и иногда издательской помощи. На конференции разработчиков игры (GDC) на прошлой неделе Майк Морхайм объяснил, что цель Dreamhaven с самого начала состояла в том, чтобы сформировать «сеть», чтобы «захватить часть этого великого таланта, который рассеивал» по всей отрасли.

Wildgate - первые скриншоты

10 изображений

«Мы видели, как все эти студии начинаются, и у нас много отношений», - поделился Morhaime. «Мы знали, что многие люди начинаются, и мы хотели создать структуру, которая позволила нам быть полезными и болеть за эти студии, и поэтому мы создали структуру, которая позволила нам предоставить руководство и советы некоторым из этих студий и стремиться к тому, чтобы они были успешными».

На фоне обсуждений в GDC о продолжающемся отраслевом кризисе и напряженности между приоритетом прибыли и ремесла, Morhaime утверждает, что эти два аспекта не являются взаимоисключающими. Тем не менее, он считает, что среда, в которой неудача является приемлемой частью процесса, имеет решающее значение для инноваций.

«Я думаю, что для создания среды, которая позволяет инновациям, вы должны иметь определенное количество безопасности и определенное количество места, чтобы иметь возможность экспериментировать и попробовать что -то», - говорит он. «Мы, конечно, не против успешных продуктов и зарабатывания на много денег. Я думаю, что речь идет о фокусе. На чем эти команды сосредоточены? И они не сосредоточены каждый день на том, как они максимизируют прибыльность на каждом шаге. Они пытаются сделать лучший опыт, который, как мы думаем, в конце концов - это правильная бизнес -стратегия, и позиционирует нам лучше, чтобы быть успешными в долгосрочной перспективе. На самом деле есть на самом деле. с чем -то особенным ».

С Dreamhaven и многими его партнерами, укомплектованными ветеранами AAA, я спросил Morhaime о ключевых уроках, которые он взял из своего времени в Blizzard. Он подчеркнул важность «итеративного» процесса разработки игр.

«Это никогда не было линейно. Это никогда не было этой прямой линии, где у вас есть этот идеальный план, и вы выполняете план, и все идет в соответствии с планом, счастьем и успехом. Исправьте их так, чтобы мы получили то, чем мы очень гордимся ».

Когда его спросили о самой большой разнице между работой в Blizzard и его нынешней ролью в Dreamhaven, Morhaime подчеркнул концепцию агентства.

«Вероятно, самая большая разница, это такая опытная команда, и поэтому мы структурированы таким образом, что действительно дает массу агентства нашим руководящим командам в студиях», - говорит он. «Итак, это я думаю, что это просто уникальная среда с точки зрения отношений, которые наша студии имеют с центральной компанией. Центральная компания или центральные команды действительно существуют, чтобы поддержать потребности студии, а также руководители и руководство нашей студии, они также основаны члены Dreamhaven. Так что это действительно больше партнерства».

Наш разговор также затронул новые технологии, особенно спорную тему генеративного ИИ. В то время как многие геймеры и разработчики опасаются этой технологии, несколько компаний AAA принимают ее. Morhaime признает потенциал генеративного искусственного интеллекта, но отмечает, что Dreamhaven подошла к своему использованию, ограничивая его исследованиями лучших практик и составления внутренней политики, не интегрируя его в свои игры.

«С одной стороны, я думаю, что это очень интересно, как технолог, как кто -то, кому просто нравится то, что может сделать технология. Это начинает происходить в нашей жизни. Я думаю, что мы очень привилегировали увидеть рождение чего -то столь увлекательного. Просто пару лет назад я никогда не представлял, что генеративное искусственное искусство будет способным делать некоторые из них, что и в сложностях, это и все, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, это непременно, что это непременно. Я считаю, что это нельзя поддерживать, что мы можем только подумать. Огромный недостаток ".

Что касается менее спорных технологий, таких как предстоящий Nintendo Switch 2, Morhaime поделился тем, что Sunderfolk и Lynked планируют выпустить на Switch. Хотя Mechabellum находится исключительно в Steam из-за своего жанра, Wildgate не был объявлен для переключения, несмотря на его многоплатформный выпуск. Morhaime оставался плотным, связанным с отсутствием Wildgate от переключателя, но предлагал общие мысли о новой консоли.

«Я думаю, что консольные переходы могут быть очень разрушительными, но они также могут быть очень бодрящими и полезными для игровой индустрии», - говорит он. «Как игровой стартап, я думаю, что переходы консолей являются позитивными для нас. Если у вас уже есть игры и вы продаете, то, возможно, есть некоторые нарушения, возможно, беспокоиться, но у нас нет этой проблемы. И, как геймер, я думаю, что консольные переходы являются захватывающими».

Когда мы завершили нашу дискуссию, я спросил Morhaime, считает ли он, что Dreamhaven достиг миссии, которую он издал пять лет назад, чтобы стать «маяком для отрасли». Он остается осторожно оптимистичным, но считает, что еще предстоит сделать работу.

«Мы должны выпустить некоторые игры, которые любят люди, и мы должны быть финансово успешными, потому что, если мы не так из этих двух вещей, никто не будет смотреть на нас как на маяк на что -либо», - говорит он. «На самом деле то, что я хочу видеть, это то, что Dreamhaven создает репутацию с геймерами, что бренд что -то обозначает качество, уплотнение качества, надеясь, что, надеюсь, есть какое -то доверие, которое мы создали, где игроки знают, что если игра исходит от Dreamhaven, независимо от жанра, что это будет чем -то особенным, и они захотят, чтобы любопытство проверила это».