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Les anciens mèches de Blizzard dévoilent une nouvelle aventure à Dreamhaven Showcase

by Jason Apr 26,2025

Il y a cinq ans, lorsque Mike et Amy Morhaime ont fondé Dreamhaven, j'ai eu l'occasion de discuter avec plusieurs membres fondateurs de leur vision de l'entreprise. Ils ont partagé leur ambition de créer un pilier d'édition et de soutien durable pour les studios de jeu, y compris les deux qu'ils lançaient à l'époque, Moonshot et Secret Door, ainsi que d'autres partenaires soigneusement sélectionnés.

Dans notre conversation finale, Mike Morhaime a décrit une vision audacieuse de Dreamhaven:

"Nous voulons, si je peux être si audacieux pour dire, être un phare de l'industrie", a-t-il déclaré, faisant référence au logo du phare de l'entreprise. "Il existe une meilleure façon d'approcher les affaires des jeux et le fonctionnement d'une entreprise de jeux qui peut produire d'excellents résultats, à la fois en termes de produits et de récompense financière et d'environnement de travail, et cela peut peut-être aider à élever l'ensemble de l'industrie."

Au moment de la création de Dreamhaven, de nombreux studios dirigés par d'anciens dirigeants de l'AAA émergeaient, chacun promettant un avenir plus durable. Cependant, l'industrie a depuis fait face à des défis importants, notamment une pandémie mondiale, une instabilité économique, des licenciements généralisés, des fermetures de studios et des annulations de projets. Beaucoup de ces studios visionnaires ont soit fermé avant de publier des jeux ou ont reporté leurs ambitions indéfiniment.

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Pourtant, Dreamhaven a non seulement survécu mais a prospéré. Aujourd'hui, ils se sont associés aux Game Awards pour leur première vitrine, dévoilant une gamme impressionnante de quatre matchs. Deux d'entre eux sont développés en interne: Sunderfolk , un RPG tactique au tour par tour avec Couch Co-op, devrait sortir le 23 avril, et le Wildgate nouvellement annoncé, un tireur à la première personne basé à l'équipage, centré sur Space Heist, que nous avons eu la chance de prévisualiser. Les deux autres jeux sont développés à l'extérieur mais publiés par Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark , un Action-RPG du développeur basé à Los Angeles, FuzzyBot, actuellement en début d'accès et prévu pour son lancement 1.0 en mai, et MECHABELLUM , une bataille automatique tactique au tour par tour de la rivière chinoise Game River, qui a lancé en septembre. Avec le soutien de Dreamhaven, Game River vise à garder le mécanellum frais et mis à jour pour le long terme.

L'activité de Dreamhaven s'étend au-delà de ces quatre matchs; Ils soutiennent actuellement dix autres studios externes, dont beaucoup sont également fondés et dotés d'anciens développeurs de l'AAA. Ce soutien va des investissements et du conseil en passant par la collecte de fonds et parfois une aide à la publication. Lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC) la semaine dernière, Mike Morhaime a expliqué que le but de Dreamhaven dès le départ était de former un "filet" pour "capturer certains de ce grand talent qui se dispersait" dans l'industrie.

Wildgate - Première capture d'écran

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"Nous avons vu tous ces studios commencer et nous avons beaucoup de relations", a expliqué Morhaime. "Nous savions que beaucoup de gens commençant et nous voulions créer une structure qui nous a permis d'être utiles et de nous enraciner pour ces studios, et nous avons donc créé une structure qui nous a permis de fournir des conseils et des conseils à certains de ces studios et être incités à vouloir qu'ils réussissent."

Au milieu des discussions chez GDC sur la crise de l'industrie en cours et la tension entre hiérarchiser les bénéfices et l'artisanat, Morhaime affirme que ces deux aspects ne s'excluent pas mutuellement. Cependant, il estime qu'un environnement où l'échec est une partie acceptable du processus est crucial pour l'innovation.

"Je pense que pour créer un environnement qui permet l'innovation, vous devez avoir une certaine sécurité et un certain espace pour pouvoir expérimenter et essayer des choses", dit-il. "Nous ne sommes certainement pas contraires à ces produits qui réussissent et gagnent beaucoup d'argent. Je pense qu'il s'agit de l'accent. Sur quoi ces équipes se concentrent-elles? avec quelque chose de spécial. "

Avec Dreamhaven et beaucoup de ses partenaires dotés de vétérans de l'AAA, j'ai interrogé Morhaime sur les principales leçons qu'il a prises de son temps à Blizzard. Il a souligné l'importance d'un processus de développement de jeu "itératif".

"Il n'a jamais été linéaire. Ce n'était jamais cette ligne droite où vous avez ce plan parfait et vous exécutez le plan et tout se passe selon le plan et le bonheur et le succès. Nous avons toujours rencontré des obstacles et des choses qui ne fonctionnaient pas comme nous le pensons, et nous avons eu assez de flexibilité et d'adaptabilité pour aborder ces choses en cours de route. Donc, je pense que nous avons simplement abordé les choses. eux pour que nous nous retrouvons avec quelque chose dont nous sommes très fiers. "

Interrogé sur la plus grande différence entre travailler chez Blizzard et son rôle actuel chez Dreamhaven, Morhaime a souligné le concept d'agence.

"Probablement la plus grande différence, c'est une équipe tellement expérimentée, et donc nous sommes structurés d'une manière qui donne vraiment une tonne d'agence à nos équipes de direction dans les studios", dit-il. "Et donc, je pense que je pense qu'un environnement très unique en termes de relation que nos studios ont avec la société centrale. La société centrale ou les équipes centrales sont vraiment là pour répondre aux besoins du studio, et nos chefs de studio et nos leadership, ils fondateurs de Dreamhaven. Donc, c'est vraiment plus un partenariat."

Notre conversation a également abordé les nouvelles technologies, en particulier le sujet controversé de l'IA générative. Alors que de nombreux joueurs et développeurs se méfient de cette technologie, plusieurs sociétés AAA l'adoptent. Morhaime reconnaît le potentiel de l'IA générative, mais note que Dreamhaven a abordé son utilisation avec prudence, la limitant à la recherche sur les meilleures pratiques et la rédaction de politique interne, sans l'intégrer dans leurs jeux.

«D'une part, je pense que c'est super excitant, en tant que technologue, en tant que personne qui aime ce que la technologie peut faire. La façon dont nous vivons. Énorme inconvénient. "

En ce qui concerne la technologie moins controversée, comme le prochain Nintendo Switch 2, Morhaime a partagé que Sunderfolk et Lynked devraient être libérés sur le commutateur. Bien que Mechabellum soit exclusivement sur Steam en raison de son genre, Wildgate n'a pas été annoncé pour le commutateur, malgré sa libération multiplateforme. Morhaime est restée serrée sur l'absence de Wildgate de l'interrupteur, mais a offert des réflexions générales sur la nouvelle console.

"Je pense que les transitions de console peuvent être très perturbatrices, mais elles peuvent également être très revigorantes et utiles pour l'industrie des jeux", dit-il. "En tant que startup de jeu, je pense que les transitions sur la console sont positives pour nous. Si vous avez déjà des jeux et que vous vendez, alors il y a des perturbations à vous inquiéter, mais que nous n'avons pas ce problème. Et en tant que joueur, je pense que les transitions de la console sont passionnantes."

Alors que nous avons conclu notre discussion, j'ai demandé à Morhaime s'il pensait que Dreamhaven avait réalisé la mission qu'il a énoncée il y a cinq ans - pour être un "phare pour l'industrie". Il reste prudemment optimiste mais pense qu'il reste encore du travail à faire.

"Nous devons publier des jeux que les gens aiment et nous devons réussir financièrement, car si nous ne sommes ni ces deux choses, personne ne nous considère comme un phare pour quoi que ce soit", dit-il. "Vraiment ce que je veux voir se produire, c'est que Dreamhaven s'associe à une réputation avec les joueurs que la marque représente quelque chose, un sceau de qualité, j'espère que, espérons-le, il y a une confiance que nous avons construite où les joueurs savent que si un jeu vient de Dreamhaven, quel que soit le genre, que ça va être quelque chose de très spécial et qu'ils voudront avoir la curiosité pour le vérifier."

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