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Los antiguos líderes de Blizzard presentan una nueva aventura en Dreamhaven Showcase

by Jason Apr 26,2025

Hace cinco años, cuando Mike y Amy Morhaime fundaron Dreamhaven, tuve la oportunidad de discutir con varios miembros fundadores su visión para la compañía. Compartieron su ambición de crear un pilar de publicación y soporte sostenible para los estudios de juegos, incluidos los dos que estaban lanzando en ese momento, Moonshot y Secret Door, junto con otros socios cuidadosamente seleccionados.

En nuestra conversación final, Mike Morhaime describió una visión audaz para Dreamhaven:

"Queremos, si puedo ser tan audaz como para decir, ser un faro para la industria", afirmó, haciendo referencia al logotipo del faro de la compañía. "Hay una mejor manera de abordar el negocio de los juegos y la operación de una compañía de juegos que puede producir excelentes resultados, tanto en términos de productos como de recompensa financiera y entorno laboral, y que tal vez pueda ayudar a elevar a toda la industria".

En el momento del inicio de Dreamhaven, estaban emergiendo numerosos estudios dirigidos por ex ejecutivos de AAA, cada uno prometiendo un futuro más sostenible. Sin embargo, la industria ha enfrentado desafíos significativos, incluida una pandemia global, inestabilidad económica, despidos generalizados, cierres de estudio y cancelaciones de proyectos. Muchos de estos estudios visionarios se han cerrado antes de lanzar cualquier juego o han pospuesto sus ambiciones indefinidamente.

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Sin embargo, Dreamhaven no solo ha sobrevivido sino que ha prosperado. Hoy, se asociaron con los Premios del Juego por su escaparate inaugural, presentando una impresionante línea de cuatro juegos. Dos de estos se desarrollan internamente: Sunderfolk , un juego de rol táctico por turnos con Couch Co-op, se lanzará el 23 de abril, y el recién anunciado Wildgate , un tirador en primera persona basado en la tripulación centrado en los atracos espaciales, que hemos tenido la oportunidad de obtener una vista previa. Los otros dos juegos están desarrollados externamente pero publicados por Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark , un RPG de acción del desarrollador con sede en LA Fuzzybot, actualmente en acceso temprano y programado para su lanzamiento 1.0 en mayo, y Mechabellum , un táctico táctico táctico basado en el juego del juego de estudio chino River River, que se lanzó en septiembre pasado. Con el apoyo de Dreamhaven, Game River tiene como objetivo mantener el mechabellum fresco y actualizado a largo plazo.

La actividad de Dreamhaven se extiende más allá de estos cuatro juegos; Actualmente están apoyando a otros diez estudios externos, muchos de los cuales también son fundados y atendidos por ex desarrolladores de AAA. Este apoyo abarca desde inversiones y consultoría hasta recaudación de fondos y, a veces, de publicación de asistencia. En la Conferencia de Desarrolladores del Juego (GDC) la semana pasada, Mike Morhaime explicó que el objetivo de Dreamhaven desde el principio era formar una "red" para "capturar parte de este gran talento que se estaba dispersando" en toda la industria.

Wildgate - Primeras capturas de pantalla

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"Vimos a todos estos estudios comenzar y tenemos muchas relaciones", compartió Morhaime. "Sabíamos que muchas personas comenzaban y queríamos crear una estructura que nos permitiera ser útiles y apoyar a estos estudios, por lo que creamos una estructura que nos permitió brindar orientación y asesoramiento a algunos de estos estudios e incentivarnos a querer que tengan éxito".

En medio de discusiones en GDC sobre la crisis de la industria en curso y la tensión entre priorizar las ganancias y la artesanía, Morhaime afirma que estos dos aspectos no son mutuamente excluyentes. Sin embargo, él cree que un entorno donde el fracaso es una parte aceptable del proceso es crucial para la innovación.

"Creo que para crear un entorno que permita la innovación, debe tener una cierta cantidad de seguridad y una cierta cantidad de espacio para poder experimentar y probar cosas", dice. "Ciertamente no estamos en contra de que estos productos tengan éxito y ganen mucho dinero. Creo que se trata del enfoque. ¿En qué se centran estos equipos? fuera con algo especial ".

Con Dreamhaven y muchos de sus socios atendidos por veteranos de AAA, le pregunté a Morhaime sobre las lecciones clave que tomó de su tiempo en Blizzard. Destacó la importancia de un proceso de desarrollo de juegos "iterativo".

"Nunca fue lineal. Nunca fue esta línea recta donde tienes este plan perfecto y ejecutas el plan y todo va de acuerdo con el plan y la felicidad y el éxito sigue. Siempre nos encontramos con obstáculos y cosas que no funcionan como pensamos, y tuvimos suficiente flexibilidad y adaptabilidad para abordar esas cosas. Entonces, creo que solo abordamos todo con ese tipo de perspectiva donde queremos ser experimentales, queremos que las cosas no tengamos las cosas. para que terminemos con algo de lo que estamos muy orgullosos ".

Cuando se le preguntó sobre la mayor diferencia entre trabajar en Blizzard y su papel actual en Dreamhaven, Morhaime enfatizó el concepto de agencia.

"Probablemente la mayor diferencia, este es un equipo tan experimentado, por lo que estamos estructurados de una manera que realmente da una tonelada de agencia a nuestros equipos de liderazgo en los estudios", dice. "Y así, creo que es un entorno único en términos de la relación que nuestros estudios tienen con la compañía central. La compañía central o los equipos centrales están realmente allí para apoyar las necesidades del estudio, y nuestros jefes de estudio y liderazgo, también son miembros fundadores de Dreamhaven. Entonces, es realmente una sociedad más importante".

Nuestra conversación también tocó nuevas tecnologías, particularmente el tema controvertido de la IA generativa. Si bien muchos jugadores y desarrolladores desconfían de esta tecnología, varias compañías AAA la están adoptando. Morhaime reconoce el potencial de la IA generativa, pero señala que Dreamhaven ha abordado su uso con cautela, limitándolo a la investigación sobre las mejores prácticas y la redacción de políticas internas, sin integrarlo en sus juegos.

"Por un lado, creo que es muy emocionante, como tecnólogo, como alguien que ama lo que la tecnología puede hacer. Esto está empezando a suceder en nuestra vida. Creo que estamos muy privilegiados de ver el nacimiento de algo tan fascinante. Hace un par de años, nunca me había imaginado que la IA generativa podría hacer algunas de las cosas que está haciendo actualmente. A la forma en que vivimos. una gran desventaja ".

Con respecto a la tecnología menos controvertida, como la próxima Nintendo Switch 2, Morhaime compartió que Sunderfolk y Lynked están programados para su lanzamiento en el interruptor. Aunque Mechabellum está exclusivamente en Steam debido a su género, Wildgate no se anunció para el Switch, a pesar de su lanzamiento multiplataforma. Morhaime permaneció con los labios apretados sobre la ausencia de Wildgate del interruptor, pero ofreció pensamientos generales sobre la nueva consola.

"Creo que las transiciones de consolas pueden ser muy perjudiciales, pero también pueden ser muy estimulantes y útiles para la industria de los juegos", dice. "Como startup de juegos, creo que las transiciones de consola son positivas para nosotros. Si ya tienes juegos y estás vendiendo, entonces hay cierta interrupción de que preocuparnos, pero no tenemos ese problema. Y como jugador, creo que las transiciones de consolas son emocionantes".

Al concluir nuestra discusión, le pregunté a Morhaime si cree que Dreamhaven ha alcanzado la misión que estableció hace cinco años, para ser un "faro para la industria". Sigue siendo cautelosamente optimista, pero cree que todavía hay trabajo por hacer.

"Tenemos que publicar algunos juegos que la gente ama y tenemos que tener un éxito financiero, porque si no somos ninguna de esas dos cosas, nadie nos verá como un faro para nada", dice. "Realmente lo que quiero que suceda es que Dreamhaven construya una reputación con los jugadores de que la marca representa algo, un sello de calidad, con suerte, que con suerte hay cierta confianza en la que hemos acumulado donde los jugadores saben que si un juego viene de Dreamhaven, independientemente de su género, que será algo muy especial y querrán tener la curiosidad de verificarlo".

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