元Blizzardリードは、Dreamhaven Showcaseで新しい冒険を発表します
5年前、MikeとAmy MorhaimeがDreamhavenを設立したとき、私は何人かの創設メンバーと会社に対するビジョンについて話し合う機会がありました。彼らは、他の慎重に選択されたパートナーとともに、当時発売していた2つ、ムーンショット、秘密のドアを含む、ゲームスタジオの持続可能な出版とサポートの柱を作成するという野心を共有しました。
結論の会話で、マイク・モーハイムはドリームヘイブンの大胆なビジョンを概説しました。
「もし私たちが言っているほど大胆であるなら、業界にとってビーコンになることを望んでいます」と彼は、会社の灯台のロゴを参照して述べました。 「ゲームのビジネスとゲーム会社の運営にアプローチするためのより良い方法があります。ゲーム会社の運営は、製品と金融報酬と職場環境の両方で素晴らしい結果を生み出し、業界全体を高めるのに役立つかもしれません。」
Dreamhavenの設立時には、元AAAの幹部が率いる多数のスタジオが出現しており、それぞれがより持続可能な未来を約束しています。しかし、その後、業界は、世界的なパンデミック、経済的不安定性、広範なレイオフ、スタジオ閉鎖、プロジェクトのキャンセルなど、大きな課題に直面しています。これらの先見の明のあるスタジオの多くは、ゲームをリリースする前にシャットダウンするか、野望を無期限に延期しました。
しかし、ドリームヘイブンは生き残っただけでなく、繁栄しました。今日、彼らは最初のショーケースのためにゲーム賞と提携し、4つのゲームの印象的なラインナップを発表しました。これらのうち2つは、4月23日にリリースする予定のカウチ協同組合を備えたターンベースの戦術RPGであるサンダーフォークと、プレビューする機会があったスペースハイストを中心としたクルーベースのファーストパーソンシューティングゲームである新たに発表されたWildgateです。他の2つのゲームは外部から開発されていますが、Dreamhaven: Lynked:Banner of The Spark 、LAベースの開発者FuzzybotのAction-RPGであるSparkのBannerは、現在早期にアクセスし、5月に1.0の発売を予定しています。 Dreamhavenのサポートにより、Game Riverはメカベラムを新鮮に保ち、長期にわたって更新することを目指しています。
Dreamhavenのアクティビティは、これらの4つのゲームを超えています。現在、他の10の外部スタジオをサポートしており、その多くは元AAA開発者が設立および配置されています。このサポートは、投資やコンサルティングから募金活動、時には公開支援にまで及びます。先週のGame Developers Conference(GDC)で、Mike Morhaimeは、最初からDreamhavenの目標が「ネット」を形成して、業界全体で「分散していたこの偉大な才能のいくつかを捕らえる」ことであると説明しました。
WildGate-最初のスクリーンショット
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「これらすべてのスタジオが始まっているのを見て、多くの関係があります」とMorhaimeは共有しました。 「私たちは多くの人々が始まったことを知っていたので、これらのスタジオに役立ち、根付くことができる構造を作成したかったので、これらのスタジオのいくつかにガイダンスとアドバイスを提供し、成功するように奨励されるようにする構造を作成しました。」
進行中の業界の危機と利益と工芸の優先順位付けの間の緊張に関するGDCでの議論の中で、Morhaimeは、これらの2つの側面は相互に排他的ではないと主張しています。しかし、彼は、失敗がプロセスの許容可能な部分である環境がイノベーションに不可欠であると考えています。
「イノベーションを可能にする環境を作成するには、実験して試すためには、一定の安全性と一定のスペースが必要だと思います」と彼は言います。 「私たちは確かにこれらの製品が成功し、多くのお金を稼ぐことに反対していません。それは焦点についてだと思います。これらのチームは何に焦点を当てているのですか?そして、彼らはあらゆるステップで収益性を最大化する方法に毎日焦点を合わせていません。何か特別なもので際立っています。」
Dreamhavenとそのパートナーの多くがAAAの退役軍人が配置したことで、MorhaimeにBlizzardでの時間から取った重要な教訓について尋ねました。彼は、「反復的な」ゲーム開発プロセスの重要性を強調しました。
「それは決して直線的ではありませんでした。この完全な計画を立て、計画を実行し、すべてが計画と幸福と成功に従って続くこの直線ではありませんでした。私たちは常に障害と私たちが考えたように機能しなかったものに遭遇しました。私たちが非常に誇りに思っていることになってしまうことになります。」
Blizzardでの仕事とDreamhavenでの彼の現在の役割の最大の違いについて尋ねられたとき、Morhaimeは代理店の概念を強調しました。
「おそらく最大の違いであり、これは経験豊富なチームであるため、スタジオのリーダーシップチームに多くのエージェンシーを提供する方法で構成されています」と彼は言います。 「そして、それは私たちのスタジオが中央会社と持っている関係に関して非常にユニークな環境だと思います。中央会社または中央チームは本当にスタジオのニーズをサポートするためにそこにいます。そして、私たちのスタジオのヘッドとリーダーシップも、ドリームヘイブンのメンバーを設立しています。
私たちの会話は、新しいテクノロジー、特に生成的AIの物議を醸すトピックにも触れました。多くのゲーマーや開発者はこのテクノロジーに警戒していますが、いくつかのAAA企業がそれを採用しています。 Morhaimeは生成AIの可能性を認めていますが、Dreamhavenがその使用に慎重にアプローチし、ゲームに統合せずにベストプラクティスと内部ポリシーの起草に関する研究に制限していることに注意してください。
「一方では、テクノロジストとして、テクノロジーができることを愛する人として非常にエキサイティングだと思います。テクノロジーができることを愛しています。これは私たちの生涯で起こり始めています。私たちは数年前に、数年前には、生成的なAIが現在、それが困難なことをすることができるようになっていることがあります。私たちは、私たち全員が非常に前向きになると思います。大きな欠点。」
Nintendo Switch 2などの物議を醸す技術については、Morhaimeは、 SunderfolkとLynkedがスイッチでリリースされる予定であることを共有しました。 MechabellumはそのジャンルのためにSteamのみを使用していますが、Multi-Platformのリリースにもかかわらず、 Wildgateはスイッチのために発表されませんでした。 Morhaimeは、 Wildgateのスイッチからの不在について緊張したままでしたが、新しいコンソールに関する一般的な考えを提供しました。
「コンソールの移行は非常に破壊的であると思いますが、ゲーム業界にとって非常に爽快で役立つ可能性もあります」と彼は言います。 「ゲームのスタートアップとして、コンソールのトランジションは私たちにとって前向きだと思います。あなたがすでにゲームをしていて販売しているなら、心配することはいくつかあるかもしれませんが、私たちにはその問題はありません。そして、ゲーマーとして、コンソールのトランジションはエキサイティングだと思います。」
議論を結論付けたとき、私はMorhaimeに、5年前に設定したミッションを達成したと信じているかどうかを尋ねました。彼は慎重に楽観的なままですが、まだやるべきことがまだあると信じています。
「私たちは人々が愛するいくつかのゲームを出さなければならず、私たちは財政的に成功しなければなりません。なぜなら、私たちがこれらの2つのことのいずれかでなければ、誰も私たちを何かのためにビーコンと見なすつもりだからです」と彼は言います。 「本当に私が起こりたいのは、ドリームヘイブンがゲーマーとブランドが何かを表しているという評判を築くことです。それは、ジャンルに関係なく、ゲームが非常に特別なものであり、それをチェックしたいという好奇心を持ちたいというゲームがドリームヘイブンから来ているかどうかを知っていることをプレイヤーが知っているという信頼があるという信頼があることを願っています。
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