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前暴雪領導Dreamhaven展示的新冒險

by Jason Apr 26,2025

五年前,當邁克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)創立了Dreamhaven時,我有機會與幾位創始成員討論他們對公司的願景。他們分享了為遊戲工作室創建可持續出版和支持支柱的雄心,包括當時推出的兩個,Moonshot和Secret Door,以及其他精心挑選的合作夥伴。

在我們的結論性談話中,邁克·莫哈梅姆(Mike Morhaime)概述了Dreamhaven的大膽願景:

他說:“如果我可能會如此大膽,我們希望成為該行業的燈塔。” “有一種更好的方法可以在產品和財務獎勵和工作環境方面取得出色的成果,可以在遊戲公司的業務中進行業務和運營,這可能有助於提升整個行業。”

在Dreamhaven誕生的時候,由前AAA高管領導的眾多工作室正在興起,每個工作室都有承諾的未來。但是,此後,該行業面臨著重大挑戰,包括全球大流行,經濟不穩定,廣泛的裁員,工作室關閉和項目取消。這些有遠見的工作室中有許多已經關閉,然後才發布任何遊戲,或者無限期地推遲了他們的野心。

然而,Dreamhaven不僅倖存下來,而且蓬勃發展。今天,他們與遊戲獎合作,參加了首屆展覽,推出了令人印象深刻的四場比賽的陣容。其中兩個是在內部開發的: Sunderfolk是一款基於Couch Co-Op的轉彎戰術RPG,定於4月23日發布,而新宣布的Wildgate是Wildgate ,Wildgate是一個基於機組人員的第一人稱射擊遊戲,圍繞太空搶劫案,我們有機會預覽。其他兩款遊戲是在外部開發的,但由Dreamhaven: Lynked:Spark的旗幟出版,Spark的旗幟,這是來自洛杉磯開發人員Fuzzybot的Action-RPG,目前在早期訪問中,併計劃於5月的1.0發布,以及Mechabellum, Mechabellum ,這是一家基於轉彎的戰術自動擊球手,來自中國Studio Game River,於去年9月推出。在Dreamhaven的支持下,Game River旨在使Mechabellum保持新鮮和更新,以進行長期更新。

Dreamhaven的活動超出了這四場比賽。他們目前正在支持其他十個外部工作室,其中許多工作室也由前AAA開發人員創立和人員。這支持從投資和諮詢到籌款,有時甚至發布援助不等。在上週的遊戲開發人員會議(GDC)上,Mike Morhaime解釋說,Dreamhaven從一開始的目標是形成一個“網”,以“捕捉到整個行業中分散的一些偉大人才”。

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“我們看到所有這些工作室啟動了,我們有很多關係,”莫哈梅(Morhaime)分享道。 “我們知道很多人始終開始,我們想創建一個使我們對這些工作室有所幫助和紮根的結構,因此我們創建了一種結構,使我們能夠為其中一些工作室提供指導和建議,並激勵他們成功。”

在GDC關於正在進行的行業危機和優先利潤和手工藝品之間的緊張關係的討論中,Morhaime斷言,這兩個方面並非相互排斥。但是,他認為,失敗是該過程中可以接受的一部分的環境對於創新至關重要。

他說:“我認為,為了創建一個允許創新的環境,您必須擁有一定程度的安全性和一定數量的空間才能實驗和嘗試事物。” “我們當然不是反對這些產品成功並賺很多錢。我認為這是什麼團隊。這些團隊的關注是什麼?他們並不是每天都關注他們如何在每個步驟中最大化盈利能力。他們試圖使最佳體驗成為可能,我們認為最終是我們的最終競爭者,無論如何,我們都會在很長一段時間內取得成功。脫穎而出。”

由於Dreamhaven及其許多合作夥伴由AAA退伍軍人組成,因此我向Morhaime詢問了他從暴雪的時間開始的關鍵課程。他強調了“迭代”遊戲開發過程的重要性。

“這從來都不是線性的。這絕不是您擁有完美的計劃,並且您執行計劃,並且一切都按照計劃,幸福和成功的方式進行。我們總是會遇到障礙和事物,這些障礙和事物無法像我們的思維方式一樣奏效,並且我們有足夠的靈活性和適應性來沿途解決這些事情。它們使我們最終得到了我們非常自豪的東西。”

當被問及在暴雪工作與他目前在Dreamhaven的角色之間的最大區別時,Morhaime強調了代理的概念。

他說:“可能是最大的區別,這是一個經驗豐富的團隊,因此我們以一種真正為工作室的領導團隊提供了大量代理的方式。” “因此,我認為,就我們的工作室與中央公司的關係而言,這只是一個非常獨特的環境。中央公司或中央團隊確實在那里以支持工作室的需求,而我們的工作室負責人和領導才能,他們也是Dreamhaven的創始成員。因此,這實際上是合作夥伴關係的。”

我們的對話還涉及新技術,尤其是生成AI的有爭議的話題。儘管許多遊戲玩家和開發人員對這項技術保持警惕,但幾家AAA公司正在採用它。 Morhaime承認生成AI的潛力,但指出Dreamhaven已謹慎使用其使用,將其限制為研究最佳實踐和內部政策起草,而無需將其整合到遊戲中。

一方面,我認為作為一名技術人員,就像一個熱愛技術可以做的事情一樣。這在我們的一生中開始發生。我認為我們很榮幸能看到如此著迷的事物的誕生。幾年前,我從未想像過,生成的AI可以做到這一點,這是一個很難做到的事情,這是一個很難的事情。我們認為,我們的生活會以各種方式猜測我們的所有方式,我認為很多方式都會非常積極。巨大的劣勢。 ”

關於較少有爭議的技術,例如即將到來的Nintendo Switch 2,Morhaime分享說SunderfolkLynked計劃在開關上釋放。儘管Mechabellum由於其流派而僅在Steam上進行,但儘管其多平台釋放,但Wildgate並未宣布開關。 Morhaime對Wildgate缺席Switch仍然很緊張,但對新控制台提出了一般性的想法。

他說:“我認為控制台的過渡可能非常破壞性,但它們也可能非常有振奮人心和對遊戲行業的幫助。” “作為一家遊戲初創公司,我認為控制台的過渡對我們來說是積極的。如果您已經有遊戲並且您正在銷售,那麼可能會擔心一些中斷,但是我們沒有這個問題。作為遊戲玩家,我認為遊戲機的過渡令人興奮。”

當我們得出的討論時,我問莫哈姆(Morhaime)他是否相信Dreamhaven已經實現了他五年前出現的任務 - 成為“行業的燈塔”。他仍然謹慎樂觀,但認為仍有工作要做。

他說:“我們必須推出一些人們喜歡的遊戲,我們必須在財務上取得成功,因為如果我們不是這兩件事中的任何一個,那麼沒有人會把我們視為任何東西的燈塔。” “我真的想看到的是,Dreamhaven在遊戲玩家中建立聲譽,該品牌代表某種東西,質量的印章,希望我們希望我們已經建立了一些信任,而玩家知道,如果遊戲來自Dreamhaven,無論是Dreamhaven,而不管這流派,他們都會很特別,他們會很特殊,他們將希望能夠遇到好心。”