前暴雪领导Dreamhaven展示的新冒险
五年前,当迈克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)创立了Dreamhaven时,我有机会与几位创始成员讨论他们对公司的愿景。他们分享了为游戏工作室创建可持续出版和支持支柱的雄心,包括当时推出的两个,Moonshot和Secret Door,以及其他精心挑选的合作伙伴。
在我们的结论性谈话中,迈克·莫哈梅姆(Mike Morhaime)概述了Dreamhaven的大胆愿景:
他说:“如果我可能会如此大胆,我们希望成为该行业的灯塔。” “有一种更好的方法可以在产品和财务奖励和工作环境方面取得出色的成果,可以在游戏公司的业务中进行业务和运营,这可能有助于提升整个行业。”
在Dreamhaven诞生的时候,由前AAA高管领导的众多工作室正在兴起,每个工作室都有承诺的未来。但是,此后,该行业面临着重大挑战,包括全球大流行,经济不稳定,广泛的裁员,工作室关闭和项目取消。这些有远见的工作室中有许多已经关闭,然后才发布任何游戏,或者无限期地推迟了他们的野心。
然而,Dreamhaven不仅幸存下来,而且蓬勃发展。今天,他们与游戏奖合作,参加了首届展览,推出了令人印象深刻的四场比赛的阵容。其中两个是在内部开发的: Sunderfolk是一款基于Couch Co-Op的转弯战术RPG,定于4月23日发布,而新宣布的Wildgate是Wildgate ,Wildgate是一个基于机组人员的第一人称射击游戏,围绕太空抢劫案,我们有机会预览。其他两款游戏是在外部开发的,但由Dreamhaven: Lynked:Spark的旗帜出版,Spark的旗帜,这是来自洛杉矶开发人员Fuzzybot的Action-RPG,目前在早期访问中,并计划于5月的1.0发布,以及Mechabellum, Mechabellum ,这是一家基于转弯的战术自动击球手,来自中国Studio Game River,于去年9月推出。在Dreamhaven的支持下,Game River旨在使Mechabellum保持新鲜和更新,以进行长期更新。
Dreamhaven的活动超出了这四场比赛。他们目前正在支持其他十个外部工作室,其中许多工作室也由前AAA开发人员创立和人员。这支持从投资和咨询到筹款,有时甚至发布援助不等。在上周的游戏开发人员会议(GDC)上,Mike Morhaime解释说,Dreamhaven从一开始的目标是形成一个“网”,以“捕捉到整个行业中分散的一些伟大人才”。
野门 - 首次屏幕截图
10张图像
“我们看到所有这些工作室启动了,我们有很多关系,”莫哈梅(Morhaime)分享道。 “我们知道很多人始终开始,我们想创建一个使我们对这些工作室有所帮助和扎根的结构,因此我们创建了一种结构,使我们能够为其中一些工作室提供指导和建议,并激励他们成功。”
在GDC关于正在进行的行业危机和优先利润和手工艺品之间的紧张关系的讨论中,Morhaime断言,这两个方面并非相互排斥。但是,他认为,失败是该过程中可以接受的一部分的环境对于创新至关重要。
他说:“我认为,为了创建一个允许创新的环境,您必须拥有一定程度的安全性和一定数量的空间才能实验和尝试事物。” “我们当然不是反对这些产品成功并赚很多钱。我认为这是什么团队。这些团队的关注是什么?他们并不是每天都关注他们如何在每个步骤中最大化盈利能力。他们试图使最佳体验成为可能,我们认为最终是我们的最终竞争者,无论如何,我们都会在很长一段时间内取得成功。脱颖而出。”
由于Dreamhaven及其许多合作伙伴由AAA退伍军人组成,因此我向Morhaime询问了他从暴雪的时间开始的关键课程。他强调了“迭代”游戏开发过程的重要性。
“这从来都不是线性的。这绝不是您拥有完美的计划,并且您执行计划,并且一切都按照计划,幸福和成功的方式进行。我们总是会遇到障碍和事物,这些障碍和事物无法像我们的思维方式一样奏效,并且我们有足够的灵活性和适应性来沿途解决这些事情。它们使我们最终得到了我们非常自豪的东西。”
当被问及在暴雪工作与他目前在Dreamhaven的角色之间的最大区别时,Morhaime强调了代理的概念。
他说:“可能是最大的区别,这是一个经验丰富的团队,因此我们以一种真正为工作室的领导团队提供了大量代理的方式。” “因此,我认为,就我们的工作室与中央公司的关系而言,这只是一个非常独特的环境。中央公司或中央团队确实在那里以支持工作室的需求,而我们的工作室负责人和领导才能,他们也是Dreamhaven的创始成员。因此,这实际上是合作伙伴关系的。”
我们的对话还涉及新技术,尤其是生成AI的有争议的话题。尽管许多游戏玩家和开发人员对这项技术保持警惕,但几家AAA公司正在采用它。 Morhaime承认生成AI的潜力,但指出Dreamhaven已谨慎使用其使用,将其限制为研究最佳实践和内部政策起草,而无需将其整合到游戏中。
一方面,我认为作为一名技术人员,就像一个热爱技术可以做的事情一样。这在我们的一生中开始发生。我认为我们很荣幸能看到如此着迷的事物的诞生。几年前,我从未想象过,生成的AI可以做到这一点,这是一个很难做到的事情,这是一个很难的事情。我们认为,我们的生活会以各种方式猜测我们的所有方式,我认为很多方式都会非常积极。巨大的劣势。”
关于较少有争议的技术,例如即将到来的Nintendo Switch 2,Morhaime分享说Sunderfolk和Lynked计划在开关上释放。尽管Mechabellum由于其流派而仅在Steam上进行,但尽管其多平台释放,但Wildgate并未宣布开关。 Morhaime对Wildgate缺席Switch仍然很紧张,但对新控制台提出了一般性的想法。
他说:“我认为控制台的过渡可能非常破坏性,但它们也可能非常有振奋人心和对游戏行业的帮助。” “作为一家游戏初创公司,我认为控制台的过渡对我们来说是积极的。如果您已经有游戏并且您正在销售,那么可能会担心一些中断,但是我们没有这个问题。作为游戏玩家,我认为游戏机的过渡令人兴奋。”
当我们得出的讨论时,我问莫哈姆(Morhaime)他是否相信Dreamhaven已经实现了他五年前出现的任务 - 成为“行业的灯塔”。他仍然谨慎乐观,但认为仍有工作要做。
他说:“我们必须推出一些人们喜欢的游戏,我们必须在财务上取得成功,因为如果我们不是这两件事中的任何一个,那么没有人会把我们视为任何东西的灯塔。” “我真的想看到的是,Dreamhaven在游戏玩家中建立声誉,该品牌代表某种东西,质量的印章,希望我们希望我们已经建立了一些信任,而玩家知道,如果游戏来自Dreamhaven,无论是Dreamhaven,而不管这流派,他们都会很特别,他们会很特殊,他们将希望能够遇到好心。”
- 1 배틀그라운드 的海洋奥德赛更新带来了克拉肯的巢穴和僵尸塔 Jan 03,2025
- 2 崩坏:星穹铁道 泄漏揭示了 Tribbie 的标志性光锥 Jan 07,2025
- 3 精灵宝可梦:水生霸主揭晓! Jan 10,2025
- 4 Capcom 和 GungHo 的疯狂交叉卡牌游戏 Teppen 正在庆祝其五周年 Jan 06,2025
- 5 星际间着火了。两周过去了,顽皮狗预告片的批评仍未平息 Jan 05,2025
- 6 《女神异闻录 6》的猜测中突然出现了《女神异闻录 6》的职位列表 Jan 04,2025
- 7 战术开放预注册,奖励丰厚! Dec 28,2024
- 8 在 Ragnarok Idle Adventure CBT 中遭遇怀旧怪物 Jan 09,2025