Rumah News > Bekas Blizzard mengetuai Pengembaraan Baru di DreamHaven Showcase

Bekas Blizzard mengetuai Pengembaraan Baru di DreamHaven Showcase

by Jason Apr 26,2025

Lima tahun yang lalu, ketika Mike dan Amy Morhaime mengasaskan Dreamhaven, saya berpeluang untuk berbincang dengan beberapa ahli pengasas visi mereka untuk syarikat itu. Mereka berkongsi cita -cita mereka untuk mewujudkan penerbitan dan sokongan yang mampan untuk studio permainan, termasuk kedua -dua mereka melancarkan pada masa itu, Moonshot dan Rahsia Pintu, bersama dengan rakan -rakan lain yang dipilih dengan teliti.

Dalam perbualan kami, Mike Morhaime menggariskan visi yang berani untuk DreamHaven:

"Kami mahu, jika saya begitu berani untuk mengatakan, menjadi suar kepada industri," katanya, merujuk logo rumah api syarikat. "Ada cara yang lebih baik untuk menghampiri perniagaan permainan dan operasi syarikat permainan yang dapat menghasilkan hasil yang hebat, baik dari segi produk dan ganjaran kewangan dan persekitaran kerja, dan mungkin dapat membantu meningkatkan seluruh industri."

Pada masa penubuhan DreamHaven, banyak studio yang diketuai oleh bekas eksekutif AAA muncul, masing -masing menjanjikan masa depan yang lebih mampan. Walau bagaimanapun, industri ini telah menghadapi cabaran yang ketara, termasuk pandemik global, ketidakstabilan ekonomi, pemberhentian yang meluas, penutupan studio, dan pembatalan projek. Kebanyakan studio berwawasan ini telah ditutup sebelum melepaskan sebarang permainan atau telah menangguhkan cita -cita mereka selama -lamanya.

Bermain

Namun, Dreamhaven bukan sahaja terselamat tetapi berkembang pesat. Hari ini, mereka bekerjasama dengan Anugerah Permainan untuk pameran sulung mereka, melancarkan barisan empat perlawanan yang mengagumkan. Dua daripadanya dibangunkan secara dalaman: Sunderfolk , sebuah RPG taktikal berasaskan giliran dengan Couch Co-op, yang akan dibebaskan pada 23 April, dan Wildgate yang baru diumumkan, penembak orang pertama yang berpusat di sekitar ruang angkasa, yang kami berpeluang untuk melihat pratonton. Dua permainan yang lain dibangunkan secara luaran tetapi diterbitkan oleh Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark , aksi-RPG dari pemaju berasaskan LA Fuzzybot, yang kini berada di akses awal dan dijangka untuk pelancaran 1.0 pada bulan Mei, dan Mechabellum , taktik auto taktikal giliran dari Sungai Game Studio China, yang melancarkan pada September lalu. Dengan sokongan Dreamhaven, Game River bertujuan untuk memastikan Mechabellum segar dan dikemas kini untuk jangka masa panjang.

Aktiviti DreamHaven melangkaui empat perlawanan ini; Mereka kini menyokong sepuluh studio luaran lain, yang kebanyakannya juga diasaskan dan dikendalikan oleh pemaju bekas AAA. Sokongan ini terdiri daripada pelaburan dan perundingan untuk mengumpul dana dan kadang -kadang menerbitkan bantuan. Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) minggu lepas, Mike Morhaime menjelaskan bahawa matlamat Dreamhaven dari awal adalah untuk membentuk "bersih" untuk "menangkap beberapa bakat hebat yang menyebar" di seluruh industri.

Wildgate - tangkapan skrin pertama

10 gambar

"Kami melihat semua studio ini bermula dan kami mempunyai banyak hubungan," kata Morhaime. "Kami tahu banyak orang yang bermula dan kami ingin mewujudkan struktur yang membolehkan kami membantu dan akar untuk studio ini, jadi kami mencipta struktur yang membolehkan kami memberi panduan dan nasihat kepada beberapa studio ini dan menjadi insentif untuk mahu mereka berjaya."

Di tengah -tengah perbincangan di GDC mengenai krisis industri yang berterusan dan ketegangan antara mengutamakan keuntungan dan kraf, Morhaime menegaskan bahawa kedua -dua aspek ini tidak saling eksklusif. Walau bagaimanapun, beliau percaya bahawa persekitaran di mana kegagalan adalah sebahagian daripada proses yang boleh diterima adalah penting untuk inovasi.

"Saya fikir untuk mewujudkan persekitaran yang membolehkan inovasi, anda perlu mempunyai keselamatan tertentu dan ruang tertentu untuk dapat mencuba dan mencuba sesuatu," katanya. Kami pastinya tidak menentang produk -produk ini yang berjaya dan membuat banyak wang, saya fikir ia adalah mengenai fokus. berjaya adalah untuk menonjolkan sesuatu yang istimewa. "

Dengan Dreamhaven dan banyak rakan kongsi yang dikendalikan oleh veteran AAA, saya bertanya kepada Morhaime mengenai pelajaran utama yang diambilnya dari zamannya di Blizzard. Beliau menekankan pentingnya proses pembangunan permainan "berulang".

"Ia tidak pernah linear, tidak pernah menjadi garis lurus ini di mana anda mempunyai rancangan yang sempurna ini dan anda melaksanakan rancangan itu dan segala -galanya berjalan mengikut rancangan dan kebahagiaan dan kejayaan berikut. Kami berakhir dengan sesuatu yang kami sangat bangga. "

Apabila ditanya mengenai perbezaan terbesar antara bekerja di Blizzard dan peranannya sekarang di Dreamhaven, Morhaime menekankan konsep agensi.

"Mungkin perbezaan terbesar, ini adalah satu pasukan yang berpengalaman, jadi kami berstruktur dengan cara yang benar -benar memberikan satu ton agensi kepada pasukan kepimpinan kami di studio," katanya. "Oleh itu, saya fikir hanya persekitaran yang sangat unik dari segi hubungan yang dimiliki oleh studio kami dengan syarikat pusat.

Perbualan kami juga menyentuh teknologi baru, terutamanya topik kontroversi AI generatif. Walaupun ramai pemain dan pemaju berhati -hati dengan teknologi ini, beberapa syarikat AAA mengamalkannya. Morhaime mengakui potensi AI generatif tetapi nota bahawa DreamHaven telah menghampiri penggunaannya dengan berhati -hati, membatasinya untuk menyelidik amalan terbaik dan penggubalan dasar dalaman, tanpa mengintegrasikannya ke dalam permainan mereka.

Di satu pihak, saya fikir ia sangat menarik, sebagai seorang ahli teknologi, sebagai seseorang yang hanya suka teknologi yang boleh dilakukan. Ini mula berlaku dalam hidup kita. Saya fikir kita sangat istimewa untuk melihat kelahiran sesuatu yang begitu menarik. Cara kita hidup. Kelemahan. "

Mengenai teknologi yang kurang kontroversial, seperti Nintendo Switch 2 yang akan datang, Morhaime berkongsi bahawa Sunderfolk dan Lynked dijadualkan untuk dibebaskan pada Switch. Walaupun Mechabellum secara eksklusif di Steam kerana genre, Wildgate tidak diumumkan untuk suis, walaupun pelepasan multi-platformnya. Morhaime tetap ketat mengenai ketiadaan Wildgate dari suis tetapi menawarkan pemikiran umum pada konsol baru.

"Saya fikir peralihan konsol boleh menjadi sangat mengganggu, tetapi mereka juga boleh menjadi sangat menyegarkan dan membantu industri permainan," katanya. "Sebagai permulaan permainan, saya fikir peralihan konsol adalah positif bagi kami, jika anda sudah mempunyai permainan dan anda menjual, maka ada beberapa gangguan yang mungkin perlu dibimbangkan, tetapi kami tidak mempunyai masalah itu dan sebagai pemain permainan, saya fikir peralihan konsol menarik."

Ketika kami membuat perbincangan kami, saya bertanya kepada Morhaime jika dia percaya Dreamhaven telah mencapai misi yang ditetapkannya lima tahun yang lalu -untuk menjadi "suar kepada industri." Dia tetap optimis tetapi percaya masih ada kerja yang perlu dilakukan.

"Kami perlu mengeluarkan beberapa permainan yang orang suka dan kita perlu berjaya secara kewangan, kerana jika kita tidak sama ada dari dua perkara itu, tiada siapa yang akan melihat kita sebagai suar untuk apa -apa," katanya. "Betul -betul apa yang saya mahu lihat adalah untuk DreamHaven untuk membina reputasi dengan pemain bahawa jenama itu bermaksud sesuatu, meterai kualiti, diharapkan, diharapkan ada kepercayaan yang telah kami bina di mana pemain tahu bahawa jika permainan datang dari Dreamhaven, tanpa mengira genre, ia akan menjadi sesuatu yang sangat istimewa dan mereka ingin memiliki rasa ingin tahu.

Permainan Trend