বাড়ি News > প্রাক্তন ব্লিজার্ড ড্রিমহ্যাভেন শোকেসে নতুন অ্যাডভেঞ্চার উন্মোচন করে

প্রাক্তন ব্লিজার্ড ড্রিমহ্যাভেন শোকেসে নতুন অ্যাডভেঞ্চার উন্মোচন করে

by Jason Apr 26,2025

পাঁচ বছর আগে, যখন মাইক এবং অ্যামি মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, তখন আমি বেশ কয়েকটি প্রতিষ্ঠাতা সদস্যদের সাথে এই সংস্থার প্রতি তাদের দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আলোচনা করার সুযোগ পেয়েছি। তারা গেম স্টুডিওগুলির জন্য একটি টেকসই প্রকাশনা এবং সমর্থন স্তম্ভ তৈরির জন্য তাদের উচ্চাকাঙ্ক্ষা ভাগ করে নিয়েছিল, অন্য সাবধানতার সাথে নির্বাচিত অংশীদারদের সাথে তারা সেই সময়, মুনশট এবং সিক্রেট ডোর চালু করছিলেন এমন দুটি সহ।

আমাদের সমাপ্তি কথোপকথনে, মাইক মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেনের জন্য একটি সাহসী দৃষ্টির রূপরেখা দিয়েছেন:

"আমরা চাই, যদি আমি বলতে পারি যে আমি যদি বলতে পারি যে শিল্পের একটি বাতিঘর হতে পারে," তিনি বলেছিলেন যে সংস্থার বাতিঘর লোগোটি উল্লেখ করে। "গেমগুলির ব্যবসায় এবং এমন একটি গেম সংস্থার পরিচালনার কাছে যাওয়ার আরও ভাল উপায় রয়েছে যা পণ্য এবং আর্থিক পুরষ্কার এবং কাজের পরিবেশের দিক থেকে দুর্দান্ত ফলাফল অর্জন করতে পারে এবং এটি পুরো শিল্পকে উন্নত করতে সহায়তা করতে পারে।"

ড্রিমহ্যাভেনের প্রতিষ্ঠার সময়, প্রাক্তন এএএ এক্সিকিউটিভদের নেতৃত্বে অসংখ্য স্টুডিওগুলি উত্থিত হয়েছিল, প্রত্যেকে আরও টেকসই ভবিষ্যতের প্রতিশ্রুতি দেয়। তবে, শিল্পটি তখন থেকে বিশ্বব্যাপী মহামারী, অর্থনৈতিক অস্থিরতা, বিস্তৃত ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং প্রকল্প বাতিলকরণ সহ উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। এই ভিশনারি স্টুডিওগুলির অনেকগুলিই কোনও গেম প্রকাশের আগে বন্ধ হয়ে গেছে বা তাদের উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলি অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করেছে।

খেলুন

তবুও, ড্রিমহ্যাভেন কেবল বেঁচে নেই তবে সমৃদ্ধ হয়েছে। আজ, তারা তাদের উদ্বোধনী শোকেসের জন্য গেম অ্যাওয়ার্ডের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে, চারটি গেমের একটি চিত্তাকর্ষক লাইনআপ উন্মোচন করেছে। এর মধ্যে দুটি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত হয়েছে: 23 শে এপ্রিল মুক্তি পাবে এমন একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত আরপিজি সুন্দরফোক , এবং নতুন ঘোষিত ওয়াইল্ডগেট , ক্রু-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারকে স্পেস হিস্টকে কেন্দ্র করে কেন্দ্র করে, যা আমাদের পূর্বরূপের সুযোগ ছিল। অন্য দুটি গেমগুলি বাহ্যিকভাবে বিকশিত হয়েছে তবে ড্রিমহ্যাভেন: লিনকড: ব্যানার অফ দ্য স্পার্ক , এলএ-ভিত্তিক বিকাশকারী ফুজাইবোটের একটি অ্যাকশন-আরপিজি, বর্তমানে প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসে রয়েছে এবং মে মাসে তার 1.0 লঞ্চের জন্য প্রস্তুত রয়েছে, এবং চীনা স্টুডিও গেম রিভার থেকে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত অটো-ব্যাটলার, যা সর্বশেষ সেপ্টেম্বরে চালু হয়েছিল। ড্রিমহ্যাভেনের সমর্থনের সাথে, গেম রিভার মেকাবেলামকে তাজা রাখতে এবং দীর্ঘ পথের জন্য আপডেট করা।

ড্রিমহ্যাভেনের ক্রিয়াকলাপ এই চারটি গেমের বাইরেও প্রসারিত; তারা বর্তমানে আরও দশটি বাহ্যিক স্টুডিওকে সমর্থন করছে, যার মধ্যে অনেকগুলি প্রাক্তন-এএএ বিকাশকারীদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত এবং কর্মীও রয়েছে। এই সমর্থন বিনিয়োগ এবং পরামর্শ থেকে শুরু করে তহবিল সংগ্রহ এবং কখনও কখনও প্রকাশনা সহায়তা পর্যন্ত। গত সপ্তাহে গেম ডেভেলার্স কনফারেন্সে (জিডিসি) এ মাইক মোরহাইম ব্যাখ্যা করেছিলেন যে শুরু থেকেই ড্রিমহ্যাভেনের লক্ষ্যটি ছিল "নেট" গঠন করা "এই দুর্দান্ত প্রতিভা যা শিল্প জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে ছিল" ক্যাপচার করা।

ওয়াইল্ডগেট - প্রথম স্ক্রিনশট

10 চিত্র

"আমরা এই সমস্ত স্টুডিওগুলি শুরু হতে দেখেছি এবং আমাদের অনেক সম্পর্ক রয়েছে," মোরহাইম ভাগ করে নিয়েছে। "আমরা অনেক লোককে জানতাম এবং আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির জন্য সহায়ক এবং মূল হতে দেয় এবং তাই আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করেছি যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির কয়েকটিকে দিকনির্দেশনা এবং পরামর্শ দেওয়ার অনুমতি দেয় এবং তাদের সফল হতে চায় বলে উত্সাহিত করা হয়।"

জিডিসিতে চলমান শিল্প সংকট এবং লাভ এবং নৈপুণ্যের অগ্রাধিকার দেওয়ার মধ্যে উত্তেজনা সম্পর্কে আলোচনার মধ্যে, মোরহাইম দৃ ser ়ভাবে দাবি করে যে এই দুটি দিক পারস্পরিক একচেটিয়া নয়। তবে, তিনি বিশ্বাস করেন যে এমন একটি পরিবেশ যেখানে ব্যর্থতা প্রক্রিয়াটির একটি গ্রহণযোগ্য অংশ, উদ্ভাবনের জন্য গুরুত্বপূর্ণ।

"আমি মনে করি এমন একটি পরিবেশ তৈরি করতে যা উদ্ভাবনের অনুমতি দেয়, আপনার পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে এবং জিনিসগুলি চেষ্টা করতে সক্ষম হওয়ার জন্য আপনার একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ সুরক্ষা এবং নির্দিষ্ট পরিমাণের জায়গা থাকতে হবে," তিনি বলেছিলেন। "আমরা অবশ্যই এই পণ্যগুলি সফল হওয়া এবং প্রচুর অর্থোপার্জনের বিরুদ্ধে নই। আমি মনে করি এটি ফোকাস সম্পর্কে। এই দলগুলি কী ফোকাস করছে? এবং তারা প্রতিদিন কীভাবে তারা প্রতিটি পদক্ষেপে লাভজনকতা সর্বাধিক করে তোলে সেদিকে মনোনিবেশ করছে না। তারা সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা অর্জনের চেষ্টা করছে, যা আমরা শেষ পর্যন্ত সঠিক ব্যবসায়ের কৌশলটি আরও ভাল বলে মনে করি এবং এটি রয়েছে যে এটি রয়েছে যে আপনি এইভাবে রয়েছেন, সেখানে সফলতা রয়েছে। বিশেষ কিছু দিয়ে আউট। "

ড্রিমহ্যাভেন এবং এর অনেক অংশীদার এএএ ভেটেরান্সের কর্মচারী সহ, আমি মোরহাইমকে ব্লিজার্ডে তাঁর সময় থেকে যে কী পাঠ গ্রহণ করেছিলেন সে সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছিলাম। তিনি একটি "পুনরাবৃত্ত" গেম বিকাশ প্রক্রিয়াটির গুরুত্ব তুলে ধরেছিলেন।

"এটি কখনই লিনিয়ার ছিল না। এটি কখনই এই সরল রেখা ছিল না যেখানে আপনার এই নিখুঁত পরিকল্পনা রয়েছে এবং আপনি পরিকল্পনাটি সম্পাদন করেছেন এবং সবকিছু পরিকল্পনা এবং সুখ এবং সাফল্য অনুসারে চলে যায় We তাদের যাতে আমরা এমন কিছু নিয়ে শেষ করি যা আমরা খুব গর্বিত। "

ব্লিজার্ডে কাজ করা এবং ড্রিমহ্যাভেনে তাঁর বর্তমান ভূমিকার মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, মোরহাইম এজেন্সির ধারণার উপর জোর দিয়েছিলেন।

"সম্ভবত সবচেয়ে বড় পার্থক্য, এটি এমন একটি অভিজ্ঞ দল, এবং তাই আমরা এমনভাবে কাঠামোযুক্ত যা সত্যই স্টুডিওতে আমাদের নেতৃত্বের দলগুলিকে এক টন এজেন্সি দেয়," তিনি বলেছেন। "এবং তাই, আমি মনে করি যে আমাদের স্টুডিওগুলির কেন্দ্রীয় সংস্থার সাথে সম্পর্কের ক্ষেত্রে কেবল একটি অনন্য পরিবেশ। কেন্দ্রীয় সংস্থা বা কেন্দ্রীয় দলগুলি স্টুডিওর প্রয়োজনগুলিকে সমর্থন করার জন্য সত্যই সেখানে রয়েছে এবং আমাদের স্টুডিওর প্রধান এবং নেতৃত্ব, তারা ড্রিমহ্যাভেনেরও প্রতিষ্ঠাতা

আমাদের কথোপকথনটি নতুন প্রযুক্তিগুলিতেও স্পর্শ করেছে, বিশেষত জেনারেটর এআইয়ের বিতর্কিত বিষয়। যদিও অনেক গেমার এবং বিকাশকারীরা এই প্রযুক্তি সম্পর্কে সতর্ক রয়েছেন, বেশ কয়েকটি এএএ সংস্থা এটি গ্রহণ করছে। মোরহাইম জেনারেটর এআইয়ের সম্ভাব্যতা স্বীকার করে তবে নোট করে যে ড্রিমহ্যাভেন তাদের গেমগুলিতে সংহত না করে সর্বোত্তম অনুশীলন এবং অভ্যন্তরীণ নীতিমালা খসড়া নিয়ে গবেষণায় সীমাবদ্ধ করে সতর্কতার সাথে এর ব্যবহারের কাছে পৌঁছেছে।

"একদিকে, আমি মনে করি এটি একজন প্রযুক্তিবিদ হিসাবে, এমন কেউ যেমন কেবল প্রযুক্তি কী করতে পারে তা পছন্দ করে। এটি আমাদের জীবদ্দশায় ঘটতে শুরু করে। আমি মনে করি আমরা এত আকর্ষণীয় কোনও কিছুর জন্ম দেখার জন্য খুব বিশেষ সুযোগ পেয়েছি। মাত্র কয়েক বছর আগে আমি কখনও কল্পনাও করতে পারি নি যে এটি বর্তমানে অনেক কিছু করার জন্য, এটি অনেক কিছু করার জন্য, এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে, এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে। আমরা যেভাবে বেঁচে আছি তা আমাদের সমস্ত ধরণের উপায়ে প্রভাব ফেলবে যা আমি এখন অনুমান করতে পারি যে এই অনেকগুলি উপায় খুব ইতিবাচক হতে পারে, তবে আমি মনে করি না যে আপনি এটি বন্ধ করে রাখবেন এবং এটি কোনওভাবেই না করে ফেলুন। বিশাল অসুবিধা। "

আসন্ন নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এর মতো কম বিতর্কিত প্রযুক্তি সম্পর্কে, মোরহাইম ভাগ করে নিয়েছেন যে সুন্দরফোক এবং লিনকডকে স্যুইচটিতে মুক্তি দেওয়ার জন্য প্রস্তুত রয়েছে। যদিও মেকাবেলাম এর ঘরানার কারণে একচেটিয়াভাবে বাষ্পে রয়েছে, তবে মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম রিলিজ সত্ত্বেও ওয়াইল্ডগেট স্যুইচটির জন্য ঘোষণা করা হয়নি। মোরহাইম স্যুইচ থেকে ওয়াইল্ডগেটের অনুপস্থিতি সম্পর্কে দৃ lid ়ভাবে লিপিবদ্ধ ছিল তবে নতুন কনসোলে সাধারণ চিন্তাভাবনার প্রস্তাব দিয়েছে।

"আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি খুব বিঘ্নজনক হতে পারে তবে তারা গেমস শিল্পের জন্য খুব উদ্দীপক এবং সহায়কও হতে পারে," তিনি বলেছেন। "একটি গেমিং স্টার্টআপ হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি আমাদের জন্য ইতিবাচক। আপনার যদি ইতিমধ্যে গেমস থাকে এবং আপনি বিক্রি করছেন, তবে কিছুটা ব্যাহত হতে পারে তা নিয়ে চিন্তিত হতে পারে তবে আমাদের সেই সমস্যা নেই। এবং গেমার হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি উত্তেজনাপূর্ণ।"

আমরা আমাদের আলোচনা শেষ করার সাথে সাথে আমি মোরহাইমকে জিজ্ঞাসা করেছি যে তিনি যদি বিশ্বাস করেন যে ড্রিমহ্যাভেন পাঁচ বছর আগে যে মিশনটি করেছিলেন তা অর্জন করেছেন - "শিল্পের প্রতি আলোকসজ্জা" হতে। তিনি সতর্কতার সাথে আশাবাদী রয়েছেন তবে বিশ্বাস করেন যে এখনও কাজ করার দরকার আছে।

"আমাদের এমন কিছু গেমস রাখতে হবে যা লোকেরা পছন্দ করে এবং আমাদের আর্থিকভাবে সফল হতে হবে, কারণ আমরা যদি এই দুটি জিনিসের মধ্যে না থাকি তবে কেউ আমাদের কোনও কিছুর জন্য বীকন হিসাবে দেখবে না," তিনি বলেছেন। "সত্যিই আমি যা দেখতে চাই তা হ'ল ড্রিমহ্যাভেনের জন্য গেমারদের সাথে খ্যাতি তৈরি করা যে ব্র্যান্ডটি কোনও কিছুর জন্য দাঁড়িয়েছে, মানের একটি সীল, আশা করি, আশা করি এমন কিছু বিশ্বাস আছে যে আমরা খেলোয়াড়দের জানে যে কোনও খেলা যদি জেনার নির্বিশেষে, এটি খুব বিশেষ কিছু হতে চলেছে এবং তারা এটি পরীক্ষা করে দেখতে চাইবে।"