Eski Blizzard liderleri Dreamhaven vitrinde yeni macera ortaya çıkarıyor
Beş yıl önce, Mike ve Amy Morhaime Dreamhaven'ı kurduklarında, birkaç kurucu üyeyle şirket için vizyonlarını tartışma fırsatım oldu. Dikkatle seçilmiş diğer ortaklarla birlikte, o zamanlar, Moonshot ve Secret Door'da piyasaya sürdükleri ikisi de dahil olmak üzere, oyun stüdyoları için sürdürülebilir bir yayıncılık ve destek direği oluşturma hırslarını paylaştılar.
Sonuç konuşmamızda Mike Morhaime, Dreamhaven için cesur bir vizyonu çizdi:
Şirketin deniz feneri logosuna atıfta bulunarak, "Söyleyecek kadar cesur olabilseydim, sektöre işaret olmayı istiyoruz," dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Oyun işine yaklaşmanın ve hem ürünler hem de finansal ödül ve çalışma ortamı açısından harika sonuçlar üretebilen ve belki de tüm endüstrinin yükseltilmesine yardımcı olabilecek bir oyun şirketinin işleyişinin daha iyi bir yolu var."
Dreamhaven'ın kurulduğu sırada, her biri daha sürdürülebilir bir gelecek vaat eden eski AAA yöneticileri tarafından yönetilen çok sayıda stüdyo ortaya çıktı. Bununla birlikte, endüstri o zamandan beri küresel bir pandemik, ekonomik istikrarsızlık, yaygın işten çıkarmalar, stüdyo kapanmaları ve proje iptalleri gibi önemli zorluklarla karşılaşmıştır. Bu vizyoner stüdyoların birçoğu ya herhangi bir oyunu yayınlamadan önce kapandı ya da hırslarını süresiz olarak erteledi.
Yine de Dreamhaven sadece hayatta kalmadı, aynı zamanda gelişti. Bugün, açılış vitrinleri için Oyun Ödülleri ile ortaklık kurdular ve dört oyundan oluşan etkileyici bir diziyi ortaya koydular. Bunlardan ikisi dahili olarak geliştirilmiştir: 23 Nisan'da piyasaya sürülecek olan koltuk tabanlı bir taktik RPG olan Sunderfolk ve önizleme yapma şansımız olan uzay soygunları etrafında merkezlenmiş mürettebat bazlı bir birinci şahıs nişancı olan Wildgate . Diğer iki oyun harici olarak geliştirilmiştir, ancak Dreamhaven: Lynked: Banner of The Spark , LA tabanlı geliştirici FuzzyBot'tan bir aksiyon-RPG, şu anda erken erişimde ve geçen Eylül'de piyasaya sürülen Çin Studio Game River'dan dönüş tabanlı bir taktik otomatik savaşçı olan Mechabellum tarafından yayınlanmıştır. Dreamhaven'in desteğiyle Game River, Mechabellum'u uzun süre taze ve güncel tutmayı hedefliyor.
Dreamhaven'ın etkinliği bu dört oyunun ötesine uzanıyor; Şu anda birçoğu eski AAA geliştiricileri tarafından kurulan ve görevlendirilen on harici stüdyoyu destekliyorlar. Bu destek, yatırım ve danışmanlıktan bağış toplama ve bazen de yayınlama yardımına kadar uzanmaktadır. Geçen hafta Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) Mike Morhaime, Dreamhaven'ın başlangıçtaki amacının, sektör genelinde dağılan bu büyük yeteneklerden bazılarını yakalamak için bir "net" oluşturmak olduğunu açıkladı.
Wildgate - İlk Ekran görüntüleri
10 resim
Morhaime, "Tüm bu stüdyoların başladığını gördük ve birçok ilişkimiz var." Diyerek şöyle devam etti: "Birçok insanın başladığını biliyorduk ve bu stüdyolar için yararlı ve kök salmamıza izin veren bir yapı yaratmak istedik ve bu nedenle bu stüdyoların bazılarına rehberlik ve tavsiye vermemize ve başarılı olmalarını istememize izin veren bir yapı oluşturduk."
GDC'de devam eden endüstri krizi ve kâr ve zanaat önceliklendirme arasındaki gerilim hakkındaki tartışmaların ortasında Morhaime, bu iki yönün birbirini dışlamadığını ileri sürmektedir. Ancak, başarısızlığın sürecin kabul edilebilir bir parçası olduğu bir ortamın inovasyon için çok önemli olduğuna inanmaktadır.
"İnovasyona izin veren bir ortam yaratmak için, bir şeyler denemek ve deneyebilmek için belirli bir güvenliğe ve belirli bir alana sahip olmanız gerektiğini düşünüyorum." "Kesinlikle bu ürünlerin başarılı olmasına ve çok para kazanmasına karşı değiliz. Sanırım odaklanma ile ilgili. Bu ekipler nelerdir. Her gün karlılığı her adımda nasıl en üst düzeye çıkardıklarına odaklanmıyorlar. Sonunda doğru iş stratejisi olmaya çalışıyorlar, sonuçta doğru iş stratejisi ve bizi uzun vadede başarılı olmak için başarılı olmak için daha iyi. özel bir şeyle dışarı. "
Dreamhaven ve AAA Gazileri tarafından görevlendirilen ortaklarının birçoğu ile Morhaime'ye Blizzard'daki zamanından beri aldığı kilit dersleri sordum. "Yinelemeli" bir oyun geliştirme sürecinin önemini vurguladı.
"Asla doğrusal değildi. Bu mükemmel plana sahip olduğunuz ve planı yürüttüğünüz ve her şey plana ve mutluluğa ve başarıya göre her şey yolunda gitmiyor. Her zaman düşündüğümüz gibi çalışmayan engellerle ve bu şeyleri ele almak için yeterli esneklik ve adaptasyona sahiptik. Bu yüzden, bu tür şeylerle her şeye yaklaşmak istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz. Onları çok gurur duyduğumuz bir şeyle karşılaşacak şekilde düzeltin. "
Blizzard'da çalışmak ve Dreamhaven'daki mevcut rolü arasındaki en büyük fark sorulduğunda, Morhaime ajans kavramını vurguladı.
"Muhtemelen en büyük fark, bu çok deneyimli bir ekip ve bu yüzden stüdyolardaki liderlik ekiplerimize gerçekten bir ton ajans verecek şekilde yapılandırıldık" diyor. "Ve böylece, sanırım stüdyolarımızın merkezi şirketle olan ilişkisi açısından çok eşsiz bir ortam. Merkezi şirket veya merkezi ekipler stüdyo ve stüdyo başkanlarımızın ve liderliğimizin ihtiyaçlarını desteklemek için gerçekten oradalar, onlar da Dreamhaven'in kurucu üyeleri.
Konuşmamız ayrıca yeni teknolojilere, özellikle de üretken AI'nın tartışmalı konusuna da değindi. Birçok oyuncu ve geliştirici bu teknolojiye karşı dikkatli olsa da, birkaç AAA şirketi bunu benimsiyor. Morhaime, üretken yapay zekanın potansiyelini kabul eder, ancak Dreamhaven'ın kullanışına ihtiyatlı bir şekilde yaklaştığını, oyunlarına entegre etmeden en iyi uygulamalar ve iç politika taslağı üzerine araştırmalarla sınırlandırdığını not eder.
"Bir yandan, bir teknoloji uzmanı olarak, teknolojinin ne yapabileceğini seven biri olarak süper heyecan verici olduğunu düşünüyorum. Bu yaşamımızda gerçekleşmeye başlıyor. Sanırım bu kadar büyüleyici bir şeyin doğumunu görmek için çok ayrıcalıklıyız. Sadece birkaç yıl önce, üretken AI'nın şu anda yaptığı şeylerin bir kısmını yapabileceğini asla hayal edemeyeceğim, bu da bu, bu kadar çok zorluklar, daha fazla olan şeylerin, bu kadar çok karmaşıklığın olması, daha fazla karmaşıklığın olması, daha fazla kompleks var, bu, daha fazla karmaşıklık, bu, daha fazla karmaşıklığın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşıklığın, daha fazla kompleksin yapabileceğini düşünmedim. Yaşadığımız gibi, hepimizin çok olumlu olacağını düşünüyorum. büyük dezavantaj. "
Yaklaşan Nintendo Switch 2 gibi daha az tartışmalı teknoloji ile ilgili olarak Morhaime, Sunderfolk ve Lynked'in The Switch'te serbest bırakılması için planlandığını paylaştı. Mechabellum sadece türü nedeniyle Steam'de olmasına rağmen, çok platformlu sürümüne rağmen Wildgate Switch için açıklanmadı. Morhaime, Wildgate'in Switch'teki yokluğu hakkında sıkı bir şekilde kaldı, ancak yeni konsolda genel düşünceler sundu.
"Konsol geçişlerinin çok yıkıcı olabileceğini düşünüyorum, ancak oyun endüstrisi için çok canlandırıcı ve yararlı olabilirler" diyor. "Bir oyun başlangıç olarak, konsol geçişlerinin bizim için olumlu olduğunu düşünüyorum. Zaten oyunlarınız varsa ve satıyorsanız, endişelenmek için bazı aksamalar var, ama bu sorunumuz yok. Ve bir oyuncu olarak, konsol geçişlerinin heyecan verici olduğunu düşünüyorum."
Tartışmamızı sonuçlandırdığımız gibi, Morhaime'ye Dreamhaven'ın beş yıl önce belirlediği misyonu gerçekleştirdiğine inanıp inanmadığını sordum - "sektöre işaret" olmaya. Dikkatli bir şekilde iyimser olmaya devam ediyor, ancak hala yapılacak iş olduğuna inanıyor.
“İnsanların sevdiği bazı oyunları ortaya koymalıyız ve finansal açıdan başarılı olmalıyız, çünkü eğer bu iki şeyden her ikisinden biri değilsek, kimse bize bir şey için bir işaret olarak bakmayacak” diyor. "Gerçekten görmek istediğim şey, Dreamhaven için markanın bir şey, umarım bir kalite mührü, umarım, oyuncuların bir oyunun türden bağımsız olarak gelmesi durumunda çok özel bir şey olacağını ve onu kontrol etmek için merak etmek isteyeceklerini bildiğimiz bazı güvenleri oluşturduğunu düşünür."
- 1 PUBG Mobile'in Ocean Odyssey Güncellemesi Kraken'in İnini ve Zombi Kulelerini Getiriyor Jan 03,2025
- 2 Honkai: Star Rail Sızıntı, Tribbie'nin İmzalı Işık Konisini Ortaya Çıkarıyor Jan 07,2025
- 3 Pokémon Phenoms: Su Üstünlüğü Ortaya Çıktı! Jan 10,2025
- 4 Capcom ve GungHo'nun çılgın çapraz kart oyunu Teppen beşinci yıl dönümünü kutluyor Jan 06,2025
- 5 Galaksiler arası yanıyor. İki hafta geçmesine rağmen Naughty Dog'un fragmanına yönelik eleştiriler azalmadı Jan 05,2025
- 6 Persona İş İlanı Persona 6 Spekülasyonları Arasında Ortaya Çıktı Jan 04,2025
- 7 Taktikler Bol Ödüllerle Ön Kayıtları Açtı! Dec 28,2024
- 8 Ragnarok Idle Adventure CBT'de Nostaljik Canavarlarla Karşılaşın Jan 09,2025
-
Bu sezon için en iyi güzellik trendleri
Toplam 10