Bahay News > Ang dating Blizzard ay nangunguna sa pag -unveil ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase

Ang dating Blizzard ay nangunguna sa pag -unveil ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase

by Jason Apr 26,2025

Limang taon na ang nakalilipas, nang itinatag nina Mike at Amy Morhaime ang Dreamhaven, nagkaroon ako ng pagkakataon na talakayin sa maraming mga miyembro ng founding ang kanilang pangitain para sa kumpanya. Ibinahagi nila ang kanilang ambisyon upang lumikha ng isang napapanatiling paglalathala at suporta sa haligi para sa mga studio ng laro, kasama na ang dalawa na inilulunsad nila sa oras, Moonshot at Secret Door, kasama ang iba pang maingat na napiling mga kasosyo.

Sa aming pagtatapos na pag -uusap, inilarawan ni Mike Morhaime ang isang matapang na pangitain para sa Dreamhaven:

"Nais namin, kung baka ako ay matapang na sabihin, upang maging isang beacon sa industriya," sabi niya, na tinutukoy ang logo ng parola ng kumpanya. "Mayroong isang mas mahusay na paraan ng paglapit sa negosyo ng mga laro at pagpapatakbo ng isang kumpanya ng laro na maaaring makagawa ng mahusay na mga resulta, kapwa sa mga tuntunin ng mga produkto at gantimpala sa pananalapi at kapaligiran sa trabaho, at marahil ay makakatulong na itaas ang buong industriya."

Sa oras ng pagsisimula ni Dreamhaven, maraming mga studio na pinamumunuan ng mga dating executive ng AAA ay umuusbong, ang bawat isa ay nangangako ng isang mas napapanatiling hinaharap. Gayunpaman, ang industriya ay mula nang nahaharap sa mga mahahalagang hamon, kabilang ang isang pandaigdigang pandemya, kawalang -tatag sa ekonomiya, malawakang paglaho, pagsasara ng studio, at pagkansela ng proyekto. Marami sa mga visionary studio na ito ay naka -shut down bago ilabas ang anumang mga laro o ipinagpaliban ang kanilang mga ambisyon nang walang hanggan.

Maglaro

Gayunpaman, ang Dreamhaven ay hindi lamang nakaligtas ngunit umunlad. Ngayon, nakipagtulungan sila sa Game Awards para sa kanilang inaugural showcase, na nagbubukas ng isang kahanga -hangang lineup ng apat na laro. Dalawa sa mga ito ay panloob na binuo: Sunderfolk , isang taktikal na rpg na batay sa turn na may Couch Co-op, na nakatakdang ilabas noong Abril 23, at ang bagong inihayag na Wildgate , isang first-person tagabaril na nakabase sa crew na nakasentro sa paligid ng mga heists ng espasyo, na nagkaroon kami ng pagkakataon na mag-preview. Ang iba pang dalawang laro ay binuo ng panlabas ngunit nai-publish ng Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark , isang aksyon-RPG mula sa developer na nakabase sa LA na Fuzzybot, na kasalukuyang nasa maagang pag-access at nakatakda para sa kanyang paglunsad ng 1.0 sa Mayo, at Mechabellum , isang Turn-based na Tactical Auto-Battler mula sa Chinese Studio Game River, na inilunsad noong nakaraang Setyembre. Sa suporta ni Dreamhaven, naglalayong ang Game River na panatilihing sariwa ang Mechabellum at na -update para sa mahabang paghatak.

Ang aktibidad ng Dreamhaven ay umaabot sa kabila ng apat na mga laro; Kasalukuyan silang sumusuporta sa sampung iba pang mga panlabas na studio, na marami sa mga ito ay itinatag din at kawani ng mga developer ng EX-AAA. Ang suporta na ito ay mula sa pamumuhunan at pagkonsulta sa pangangalap ng pondo at kung minsan ay naglalathala ng tulong. Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang linggo, ipinaliwanag ni Mike Morhaime na ang layunin ni Dreamhaven mula sa simula ay upang makabuo ng isang "net" upang "makuha ang ilan sa mahusay na talento na ito ay nagkalat" sa buong industriya.

Wildgate - Unang mga screenshot

10 mga imahe

"Nakita namin ang lahat ng mga studio na nagsisimula at marami kaming mga relasyon," ibinahagi ni Morhaime. "Alam namin ang maraming mga tao na nagsisimula at nais naming lumikha ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na maging kapaki -pakinabang at ugat para sa mga studio na ito, at sa gayon ay lumikha kami ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na magbigay ng gabay at payo sa ilan sa mga studio na ito at maging insentibo na nais silang maging matagumpay."

Sa gitna ng mga talakayan sa GDC tungkol sa patuloy na krisis sa industriya at ang pag -igting sa pagitan ng pag -prioritize ng kita at bapor, iginiit ni Morhaime na ang dalawang aspeto na ito ay hindi kapwa eksklusibo. Gayunpaman, naniniwala siya na ang isang kapaligiran kung saan ang pagkabigo ay isang katanggap -tanggap na bahagi ng proseso ay mahalaga para sa pagbabago.

"Sa palagay ko upang lumikha ng isang kapaligiran na nagbibigay -daan para sa pagbabago, kailangan mong magkaroon ng isang tiyak na halaga ng kaligtasan at isang tiyak na halaga ng puwang upang mag -eksperimento at subukan ang mga bagay," sabi niya. "Tiyak na hindi kami laban sa mga produktong ito na matagumpay at kumita ng maraming pera. Sa palagay ko ito ay tungkol sa pokus. Ano ang mga pangkat na ito out sa isang bagay na espesyal. "

Sa Dreamhaven at marami sa mga kasosyo nito na sinamahan ng mga beterano ng AAA, tinanong ko si Morhaime tungkol sa mga pangunahing aralin na kinuha niya mula sa kanyang oras sa Blizzard. Itinampok niya ang kahalagahan ng isang "iterative" na proseso ng pag -unlad ng laro.

"Ito ay hindi kailanman linear. Ito ay hindi kailanman ito tuwid na linya kung saan mayroon kang perpektong plano na ito at isinasagawa mo ang plano at ang lahat ay naaayon sa plano at kaligayahan at tagumpay na sumusunod. Palagi kaming nakatagpo ng mga hadlang at mga bagay na hindi gumana sa paraan na naisip namin, at mayroon kaming sapat na kakayahang umangkop at kakayahang umangkop upang matugunan ang mga bagay na iyon. Kaya't nagtatapos tayo sa isang bagay na ipinagmamalaki namin. "

Kapag tinanong tungkol sa pinakamalaking pagkakaiba sa pagitan ng pagtatrabaho sa Blizzard at sa kanyang kasalukuyang papel sa Dreamhaven, binigyang diin ni Morhaime ang konsepto ng ahensya.

"Marahil ang pinakamalaking pagkakaiba, ito ay tulad ng isang bihasang koponan, at sa gayon kami ay nakabalangkas sa isang paraan na talagang nagbibigay ng isang tonelada ng ahensya sa aming mga koponan sa pamumuno sa mga studio," sabi niya. "At sa gayon, sa palagay ko ay isang napaka -natatanging kapaligiran sa mga tuntunin ng relasyon na mayroon ang aming mga studio sa gitnang kumpanya. Ang sentral na kumpanya o ang mga sentral na koponan ay talagang naroroon upang suportahan ang mga pangangailangan ng studio, at ang aming mga pinuno ng studio at pamumuno, sila rin ang nagtatag ng mga miyembro ng Dreamhaven. Kaya, ito ay talagang higit pa sa isang pakikipagtulungan."

Ang aming pag -uusap ay naantig din sa mga bagong teknolohiya, lalo na ang kontrobersyal na paksa ng generative AI. Habang maraming mga manlalaro at developer ang nag -iingat sa teknolohiyang ito, maraming mga kumpanya ng AAA ang nagpatibay nito. Kinikilala ni Morhaime ang potensyal ng pagbuo ng AI ngunit ang mga tala na ang Dreamhaven ay lumapit sa paggamit nito nang maingat, na nililimitahan ito sa pananaliksik sa mga pinakamahusay na kasanayan at panloob na patakaran sa pagbalangkas, nang hindi isinasama ito sa kanilang mga laro.

"Sa isang banda, sa palagay ko ay sobrang kapana -panabik, bilang isang teknolohista, tulad ng isang taong nagmamahal lamang sa magagawa ng teknolohiya. Ito ay nagsisimula na mangyari sa ating buhay Sa paraan ng pamumuhay namin isang malaking kawalan. "

Tungkol sa mas kaunting kontrobersyal na teknolohiya, tulad ng paparating na Nintendo Switch 2, ibinahagi ni Morhaime na ang Sunderfolk at Lynked ay natapos para mailabas sa switch. Bagaman ang mechabellum ay eksklusibo sa singaw dahil sa genre nito, ang Wildgate ay hindi inihayag para sa switch, sa kabila ng paglabas ng multi-platform nito. Si Morhaime ay nanatiling masikip tungkol sa kawalan ng Wildgate mula sa switch ngunit inaalok ang mga pangkalahatang saloobin sa bagong console.

"Sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay maaaring maging nakakagambala, ngunit maaari rin silang maging masigasig at kapaki -pakinabang para sa industriya ng mga laro," sabi niya. "Bilang isang startup sa paglalaro, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay positibo para sa amin. Kung mayroon ka nang mga laro at nagbebenta ka, pagkatapos ay mayroong ilang pagkagambala marahil ay mag -alala, ngunit wala kaming problemang iyon. At bilang isang gamer, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay kapana -panabik."

Sa pagtatapos namin ng aming talakayan, tinanong ko si Morhaime kung naniniwala siya na nakamit ni Dreamhaven ang misyon na itinakda niya limang taon na ang nakalilipas - upang maging isang "beacon sa industriya." Siya ay nananatiling maingat na maasahin sa mabuti ngunit naniniwala na mayroon pa ring gawaing dapat gawin.

"Kailangan nating ilabas ang ilang mga laro na mahal ng mga tao at kailangan nating maging matagumpay sa pananalapi, dahil kung hindi tayo alinman sa dalawang bagay na iyon, walang sinuman ang titingnan sa atin bilang isang beacon para sa anumang bagay," sabi niya. "Talagang kung ano ang nais kong makita na mangyari ay para sa Dreamhaven na magtayo ng isang reputasyon sa mga manlalaro na ang tatak ay nakatayo para sa isang bagay, isang selyo ng kalidad, sana, na sana mayroong ilang tiwala na binuo namin kung saan alam ng mga manlalaro na kung ang isang laro ay nagmumula sa Dreamhaven, anuman ang genre, na ito ay magiging isang bagay na napaka -espesyal at nais nilang magkaroon ng pagkamausisa upang suriin ito."

Mga Trending na Laro