Ev News > Call of Duty Studio çok oyunculu geliştirme direktörünü kaybeder

Call of Duty Studio çok oyunculu geliştirme direktörünü kaybeder

by Connor Apr 16,2025

Call of Duty Studio çok oyunculu geliştirme direktörünü kaybeder

Özet

  • Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıllık hizmetten sonra balyoz oyunlarından ayrıldı.
  • 2011'de Modern Warfare 3 ile başlayarak birden fazla Call of Duty başlıkları geliştirmede önemli bir rol oynadı.
  • Reisdorf, Call of Duty: Modern Warfare 3'ün canlı sezon modları ve içeriği de dahil olmak üzere 2023 sürümü için çok oyunculu geliştirmeye öncülük etti.

Call of Duty's Multiplayer'ın yaratıcı direktörü Greg Reisdorf, yakın zamanda 15 yıllık bir görev süresinden sonra Sledgehammer Games'ten ayrıldığını duyurdu. Sledgehammer'daki kariyeri boyunca Reisdorf, 2011'de raflara çarpan orijinal Call of Duty: Modern Warfare 3'ten başlayarak her Call of Duty unvanına katkıda bulundu.

21 Temmuz 2009'da Foster City, California'da kurulan Sledgehammer Games, ilk çağrısından sadece iki yıl sonra ilk Call of Duty unvanı Modern Warfare'i yayınladı. Yıllar boyunca, stüdyo, son 2024 sürümü, Call of Duty: Black Ops 6 ve yaygın olarak beğeni toplayan Call of Duty: Warzone dahil olmak üzere çok sayıda Call of Duty projesinde Treyarch, Infinity Ward ve Raven Software gibi diğer ünlü geliştiricilerle işbirliği yaptı.

13 Ocak'ta Reisdorf, 10 Ocak'ta meydana gelen Sledgehammer Games'ten çıkışını doğrulamak için Twitter'a gitti. Ayrıntılı bir iş parçacığında, geliştirici olarak önemli katkıları ve deneyimleri hakkında bilgi paylaştı. Reisdorf'un Sledgehammer'daki yolculuğu, Modern Warfare 3'teki çalışmalarıyla başladı ve burada kavrulmuş Dünya Kampanya Misyonu gibi içerik hazırladı. Bu oyuna en unutulmaz katkılarından biri, üzerinde çalıştığı "en eğlenceli ve kaotik anlardan biri" olarak tanımladığı Blood Brothers Kampanya Misyonunda bir Gurney'de sabun içeren diziydi.

Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrılıyor

Reisdorf, Call of Duty of Duty of Duty: Duty of Duty: Gelişmiş Savaş Sistemlerine önemli ölçüde katkıda bulunarak, "Botlar Yerden Botlar" dönemini şekillendirmede önemli bir rol oynadı. Ayrıca gelişmiş savaş için farklı silah imzaları, enerji silahları ve çok oyunculu haritalar üzerinde çalıştı. Bununla birlikte, çizgilerin birincil ve ikincil silahların seçimini etkilememesi gerektiğine inanarak "Pick 13" sistemi hakkında karışık duygular ifade etti.

Call of Duty: WW2 ile olan ilişkisini yansıtan Reisdorf, lansmanda oyunun ilk durumunu, özellikle de silahları belirli sınıflara kilitleyen bölücü "bölünmeler" sistemini vurguladı ve böylece oyuncu özgürlüğünü sınırladı. Bu kararın lansman sonrası hızla tersine döndüğünden memnun oldu. Buna ek olarak, Reisdorf, oyunun keşfine ve geleneksel üç şeritli haritalara odaklanarak Call of Duty: Vanguard'ın çok oyuncusuna önemli katkılarda bulundu. Bu haritaları Vanguard'da tercih etti ve askeri simülasyon üzerinde ilgi çekici bir oyuna öncelik verdi.

Son olarak, Reisdorf, Call of Duty: Modern Warfare 3'ün 2023 yinelemesi için çok oyunculu haritalar geliştirme deneyimlerini paylaştı. Çok oyunculu yaratıcı yönetmen olarak, Modern Warfare 3'ün Sezon 1'in kar yağışı ve bulaşıcı tatil modları da dahil olmak üzere canlı sezon modlarını doğrudan etkiledi. Yıl boyunca Reisdorf, başlatma sonrası destek aşamasında modern Warfare 3 için 20'den fazla moda katkıda bulundu. Call of Duty'den ayrıldıktan sonra oyun endüstrisindeki gelecekteki çabaları hakkında heyecan ifade etti.

En Son Uygulamalar
Trend Olan Oyunlar