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Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います

by Connor Apr 16,2025

Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います

まとめ

  • Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは、15年間の勤務の後、Sledgehammerゲームを辞めました。
  • 彼は、2011年にModern Warfare 3から始まる複数のCall of Dutyタイトルの開発において極めて重要な役割を果たしました。
  • Reisdorfは、ライブシーズンモードやコンテンツを含む、Call of Duty:Modern Warfare 3の2023リリースのマルチプレイヤー開発を主導しました。

Call of DutyのマルチプレイヤーのクリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、最近、15年間の在職後にSledgehammer Gamesからの出発を発表しました。スレッジハンマーでの彼のキャリアを通じて、レイドルフは、2011年に棚に当たった元のCall of Duty:Modern Warfare 3から始めて、スタジオが開発したすべてのコールオブデューティタイトルに貢献しました。

2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティで設立されたSledgehammer Gamesは、設立からわずか2年後のデビューコールオブデューティタイトルであるModern Warfare 3をリリースしました。長年にわたり、このスタジオは、最近の2024年のリリース、Call of Duty:Black Ops 6、および広く評価されているCall of Duty:Warzoneなど、多数のCall of DutyプロジェクトでTreyarch、Infinity Ward、Ravenソフトウェアなどの他の有名な開発者と協力しました。

1月13日、ReisdorfはTwitterに行き、1月10日に発生したSledgehammer Gamesからの退場を確認しました。詳細なスレッドで、彼は開発者としての重要な貢献と経験に関する洞察を共有しました。 SledgehammerでのReisdorfの旅は、Modern Warfare 3での彼の作品から始まり、Scorched Earth Campaign Missionなどのコンテンツを作成しました。このゲームへの彼の最も記憶に残る貢献の1つは、彼が取り組んだ「最も楽しくて混oticとした瞬間の1つ」と説明したブラッドブラザーズキャンペーンミッションのガーニーの石鹸をフィーチャーしたシーケンスでした。

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します

Reisdorfは、Call of Dutyの「ブーツからのブーツ」の時代を形作る上で重要な役割を果たし、Call of Dutyのゲームプレイシステムに大きく貢献しました。彼はまた、高度な戦争のために、独特の武器の署名、エネルギー兵器、マルチプレイヤーマップに取り組みました。しかし、彼は「ピック13」システムについて複雑な感情を表明し、ストリークは一次武器と二次武器の選択に影響を与えるべきではないと信じていました。

Call of Duty:WW2への関与を振り返って、Reisdorfは、ローンチ時のゲームの初期状態、特に武器を特定のクラスにロックし、したがってプレイヤーの自由を制限する分裂的な「部門」システムを強調しました。彼は、この決定が発売後に迅速に逆転したことを喜んでいた。さらに、ReisdorfはCall of Duty:Vanguardのマルチプレイヤーに多大な貢献をし、ゲームの発見と伝統的な3車線マップに焦点を当てています。彼はこれらのマップを先駆けて支持し、軍事シミュレーションよりも魅力的なゲームプレイを優先しました。

最後に、Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のためのマルチプレイヤーマップの開発経験を共有しました。マルチプレイヤーのクリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の戦いや感染症モードなど、Modern Warfare 3のライブシーズンモードに直接影響を与えました。年間を通じて、Reisdorfは、発売後のサポート段階で、Modern Warfare 3の20を超えるモードに貢献しました。彼は、コールオブデューティからの退去後、ゲーム業界での将来の努力について興奮を表明しました。

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