使命召唤工作室失去多人游戏发展总监
概括
- 在服役15年后,《使命召唤多人创意总监》(Greg Reisdorf)离开了大锤游戏。
- 从2011年的《现代战争》 3开始,他在制定多个使命召唤冠军头衔方面发挥了关键作用。
- Reisdorf领导了2023年发布《使命召唤:现代战争3》的多人游戏发展,包括现场季节模式和内容。
《使命召唤》的多人游戏创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)最近宣布他在任期15年后离开大锤游戏。 Reisdorf在大锤的整个职业生涯中,为工作室开发的每个职称做出了贡献,从原始的《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)开始,该召唤在2011年上架。
大锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市(Foster City)成立,在成立后仅两年后,大锤锤游戏发布了其首次亮相《使命召唤冠军现代战争3》。多年来,该工作室与其他著名的开发商(例如Treyarch,Infinity Ward和Raven Software)合作,涉及许多使命召唤项目,包括最近的2024年发行版,《使命召唤:Black Ops 6》,以及广受赞誉的使命召唤:Warzone:Warzone。
1月13日,雷斯多夫(Reisdorf)上了Twitter确认他从1月10日发生的大锤游戏退出。在一个详细的话题中,他分享了对他作为开发人员的重要贡献和经验的见解。雷斯多夫(Reisdorf)在大锤的旅程始于他在现代战争3上的工作,在那里他精心制作了诸如焦球运动任务之类的内容。他对这场比赛的最令人难忘的贡献之一是在《血兄弟》竞选任务中的gurney上的肥皂序列,他将其描述为他所做的“最有趣,最混乱的时刻之一”。
使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏
Reisdorf在塑造《使命召唤》时代的“靴子”时发挥了至关重要的作用,对《使命召唤:高级战争》的游戏制度做出了重大贡献,包括增强跳跃,躲避和战术重新加载。他还为高级战争创作了独特的武器签名,能量武器和多人游戏地图。但是,他对“挑选13”系统表达了不同的感觉,认为条纹不应影响选择主要和次要武器的选择。
Reisdorf反思他参与了《使命召唤:第二次世界大战:第二次世界大战》,强调了游戏的最初状态,尤其是将武器锁定到特定类别的分裂“分区”系统,从而限制了玩家自由。他很高兴这一决定在发布后迅速扭转。此外,Reisdorf为《使命召唤:先锋队的多人游戏》做出了重大贡献,重点是游戏的发现和传统的三车道地图。他在Vanguard中赞成这些地图,优先考虑与军事模拟的吸引力。
最后,Reisdorf分享了他为2023年迭代《使命召唤:现代战争3》开发多人游戏地图的经验。他很高兴有机会重新访问Modern Warfare 2(2009)的经典地图,并添加微妙的增强功能,例如Shepherd skull on Rust Map on Rust Map上。作为多人游戏的创意总监,他直接影响了Modern Warfare 3的现场季节模式,包括第1季的雪和感染性假期模式。全年,Reisdorf在其发出后支持阶段为现代战争3的20多种模式做出了贡献。他对自己在游戏行业的未来努力表示兴奋,因为他离开了使命召唤。
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