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Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer

by Connor Apr 16,2025

Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer

Resumo

  • O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixou os jogos de Sledgehammer após 15 anos de serviço.
  • Ele desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento de vários títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 em 2011.
  • Reisdorf liderou o desenvolvimento multiplayer para o lançamento de 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3, incluindo modos e conteúdo da temporada ao vivo.

Greg Reisdorf, diretor criativo do Multiplayer de Call of Duty, anunciou recentemente sua partida dos Jogos de Sledgehammer após um mandato de 15 anos. Ao longo de sua carreira em Sledgehammer, Reisdorf contribuiu para todos os títulos de Call of Duty que o estúdio desenvolveu, começando com o Call of Duty: Modern Warfare 3, que chegou às prateleiras em 2011.

Fundada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, a Sledgehammer Games lançou seu título de estréia no Call of Duty, Modern Warfare 3, apenas dois anos após sua criação. Ao longo dos anos, o estúdio colaborou com outros desenvolvedores de renome, como Treyarch, Infinity Ward e Raven Software em vários projetos de Call of Duty, incluindo o recente lançamento de 2024, Call of Duty: Black Ops 6 e o ​​amplamente aclamado Call of Duty: Warzone.

Em 13 de janeiro, Reisdorf foi ao Twitter para confirmar sua saída dos jogos Sledgehammer, que ocorreu em 10 de janeiro. Em um tópico detalhado, ele compartilhou informações sobre suas contribuições e experiências significativas como desenvolvedor. A jornada de Reisdorf em Sledgehammer começou com seu trabalho na Modern Warfare 3, onde ele criou conteúdo como a missão de campanha arrasada da Terra. Uma de suas contribuições mais memoráveis ​​para este jogo foi a sequência que apresentava sabão em uma missão de campanha de Gurney in the Blood Brothers, que ele descreveu como "um dos momentos mais divertidos e caóticos" em que ele havia trabalhado.

O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos

Reisdorf desempenhou um papel crucial na formação da era "Boots off the Ground" do Call of Duty, contribuindo significativamente para os sistemas de jogabilidade de Call of Duty: Advanced Warfare, incluindo saltos de impulso, esquivando -se e recargas táticas. Ele também trabalhou em assinaturas de armas distintas, armas energéticas e mapas multiplayer para guerra avançada. No entanto, ele expressou sentimentos contraditórios sobre o sistema "Pick 13", acreditando que as riscas não deveriam influenciar a seleção de armas primárias e secundárias.

Refletindo sobre seu envolvimento com Call of Duty: Segunda Guerra Mundial, Reisdorf destacou o estado inicial do jogo no lançamento, particularmente o sistema divisivo de "divisões" que bloqueou armas em classes específicas, limitando a liberdade de jogador. Ele ficou satisfeito por essa decisão ter sido rapidamente revertida após o lançamento. Além disso, o Reisdorf fez contribuições significativas para o multiplayer de Call of Duty: Vanguard, concentrando-se na descoberta do jogo e nos mapas tradicionais de três faixas. Ele favoreceu esses mapas em Vanguard, priorizando a jogabilidade envolvente sobre a simulação militar.

Por fim, Reisdorf compartilhou suas experiências desenvolvendo mapas multiplayer para a iteração de Call of Duty 2023: Modern Warfare 3. Ele gostou da oportunidade de revisitar os mapas clássicos do Modern Warfare 2 (2009) e adicionar aprimoramentos sutis, como o Shepherd's Skull no mapa de ferru.. Como diretor criativo do Multiplayer, ele influenciou diretamente os modos da temporada ao vivo da Modern Warfare 3, incluindo os modos de férias de férias de neve e infecciosos da primeira temporada. Ao longo do ano, a Reisdorf contribuiu para mais de 20 modos para a Modern Warfare 3 durante sua fase de suporte pós-lançamento. Ele expressou emoção sobre seus futuros empreendimentos na indústria de jogos após sua saída de Call of Duty.

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