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Call of Duty Studio pierde director de desarrollo multijugador

by Connor Apr 16,2025

Call of Duty Studio pierde director de desarrollo multijugador

Resumen

  • El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, ha dejado los juegos de Sledgehammer después de 15 años de servicio.
  • Jugó un papel fundamental en el desarrollo de múltiples títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 en 2011.
  • Reisdorf lideró el desarrollo multijugador para el lanzamiento 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3, incluidos los modos de temporada en vivo y el contenido.

Greg Reisdorf, director creativo del multijugador de Call of Duty, anunció recientemente su desviación de los juegos de Sledgehammer después de un mandato de 15 años. A lo largo de su carrera en Sledgehammer, Reisdorf contribuyó a cada título de Call of Duty que el estudio desarrolló, comenzando con el original Call of Duty: Modern Warfare 3, que llegó a los estantes en 2011.

Fundada el 21 de julio de 2009 en Foster City, California, Sledgehammer Games lanzó su debut Call of Duty Title, Modern Warfare 3, solo dos años después de su inicio. Con los años, el estudio colaboró ​​con otros desarrolladores de renombre como Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en numerosos proyectos de Call of Duty, incluido el reciente lanzamiento de 2024, Call of Duty: Black Ops 6 y el amplio aclamado Call of Duty: Warzone.

El 13 de enero, Reisdorf recurrió a Twitter para confirmar su salida de los juegos de Sledgehammer, que ocurrió el 10 de enero. En un hilo detallado, compartió ideas sobre sus importantes contribuciones y experiencias como desarrollador. El viaje de Reisdorf en Sledgehammer comenzó con su trabajo en Modern Warfare 3, donde elaboró ​​contenido como la misión de campaña de tierra quemada. Una de sus contribuciones más memorables a este juego fue la secuencia con jabón en una camilla en la misión de la campaña de Blood Brothers, que describió como "uno de los momentos más divertidos y caóticos" en los que había trabajado.

El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años

Reisdorf desempeñó un papel crucial en la configuración de la era de Call of Duty "Boots Off the Ground, contribuyendo significativamente a los sistemas de juego de Call of Duty: guerra avanzada, incluidos los saltos de impulso, la esquivación y las recargas tácticas. También trabajó en firmas de armas distintivas, armas de energía y mapas multijugador para la guerra avanzada. Sin embargo, expresó sentimientos encontrados sobre el sistema "Pick 13", creyendo que las rayas no deberían influir en la selección de armas primarias y secundarias.

Reflexionando sobre su participación en Call of Duty: WW2, Reisdorf destacó el estado inicial del juego en el lanzamiento, particularmente el sistema divisivo de "divisiones" que bloqueaba las armas a clases específicas, lo que limita la libertad del jugador. Le complació que esta decisión se haya revertido rápidamente después del lanzamiento. Además, Reisdorf hizo contribuciones significativas a Call of Duty: el multijugador de Vanguard, centrándose en el descubrimiento del juego y los mapas tradicionales de tres carriles. Favoreció estos mapas en Vanguard, priorizando el juego atractivo sobre la simulación militar.

Por último, Reisdorf compartió sus experiencias en el desarrollo de mapas multijugador para la iteración 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3. Disfrute de la oportunidad de revisar los mapas clásicos de Modern Warfare 2 (2009) y agregar mejoras sutiles, como Shepherd's Skull on the Rust Map. Como director creativo de multijugador, influyó directamente en los modos de temporada en vivo de Modern Warfare 3, incluidos los pasos nevados de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. A lo largo del año, Reisdorf contribuyó a más de 20 modos para Modern Warfare 3 durante su fase de soporte posterior al lanzamiento. Expresó emoción por sus futuros esfuerzos en la industria del juego después de su partida de Call of Duty.

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