Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur
Résumé
- Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a quitté Sledgehammer Games après 15 ans de service.
- Il a joué un rôle central dans le développement de plusieurs titres Call of Duty, en commençant par Modern Warfare 3 en 2011.
- Reisdorf a dirigé le développement multijoueur pour la version 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3, y compris les modes de saison en direct et le contenu.
Greg Reisdorf, directeur créatif du multijoueur de Call of Duty, a récemment annoncé son départ des jeux de Sledgehammer après un mandat de 15 ans. Tout au long de sa carrière à Sledgehammer, Reisdorf a contribué à chaque titre Call of Duty que le studio a développé, en commençant par le Call of Duty: Modern Warfare 3, qui a frappé les étagères en 2011.
Fondée le 21 juillet 2009 à Foster City, en Californie, Sledgehammer Games a publié son premier titre Call of Duty, Modern Warfare 3, deux ans seulement après sa création. Au fil des ans, le studio a collaboré avec d'autres développeurs renommés tels que Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur de nombreux projets Call of Duty, y compris la récente version en 2024, Call of Duty: Black Ops 6, et le très acclamé Call of Duty: Warzone.
Le 13 janvier, Reisdorf s'est rendu sur Twitter pour confirmer sa sortie de Sledgehammer Games, survenue le 10 janvier. Dans un fil détaillé, il a partagé des informations sur ses contributions et expériences importantes en tant que développeur. Le voyage de Reisdorf à Sledgehammer a commencé avec son travail sur Modern Warfare 3, où il a conçu du contenu tel que la mission de la campagne Earth Scorched. L'une de ses contributions les plus mémorables à ce jeu a été la séquence mettant en vedette du savon sur un Gurney dans la mission de la campagne Blood Brothers, qu'il a décrit comme "l'un des moments les plus amusants et chaotiques" sur lesquels il avait travaillé.
Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans
Reisdorf a joué un rôle crucial dans la formation de l'ère "Boots Off the Ground" de Call of Duty, contribuant de manière significative aux systèmes de gameplay de Call of Duty: Advanced Warfare, y compris des sauts de boost, l'esquive et les recharges tactiques. Il a également travaillé sur des signatures d'armes distinctives, des armes énergétiques et des cartes multijoueurs pour une guerre avancée. Cependant, il a exprimé des sentiments mitigés sur le système "Pick 13", estimant que les stries ne devraient pas influencer la sélection d'armes primaires et secondaires.
Réfléchissant sur son implication avec Call of Duty: WW2, Reisdorf a souligné l'état initial du jeu au lancement, en particulier le système de divisions diviseurs qui a verrouillé les armes vers des classes spécifiques, limitant ainsi la liberté des joueurs. Il était heureux que cette décision ait été rapidement inversée après le lancement. De plus, Reisdorf a apporté des contributions importantes à Call of Duty: Vanguard's Multiplayer, en se concentrant sur la découverte du jeu et les cartes à trois voies traditionnelles. Il a favorisé ces cartes à Vanguard, priorisant le gameplay engageant sur la simulation militaire.
Enfin, Reisdorf a partagé ses expériences en développement de cartes multijoueurs pour l'itération de 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3. Il a savouré l'opportunité de revoir les cartes classiques de Modern Warfare 2 (2009) et d'ajouter des améliorations subtiles, telles que Shepherd's Skull sur la carte Rust. En tant que directeur créatif du multijoueur, il a directement influencé les modes de la saison en direct de Modern Warfare 3, y compris des combinaisons de neige de la saison 1 et des modes de vacances infectieux. Tout au long de l'année, Reisdorf a contribué à plus de 20 modes pour Modern Warfare 3 au cours de sa phase de soutien post-lancement. Il a exprimé son enthousiasme à propos de ses efforts futurs dans l'industrie du jeu après son départ de Call of Duty.
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