Дом News > Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

by Connor Apr 16,2025

Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Краткое содержание

  • Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставил Gledgehammer Games после 15 лет службы.
  • Он сыграл ключевую роль в разработке множественных названий Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 в 2011 году.
  • Рейсдорф возглавил многопользовательскую разработку для выпуска 2023 года Call of Duty: Modern Warfare 3, включая режимы сезона живого сезона и контент.

Грег Рейсдорф, креативный директор Multiplayer Call of Duty, недавно объявил о своем отъезде из Sledgehammer Games после 15-летнего пребывания. На протяжении всей своей карьеры в Sledgehammer Рейсдорф вносил участие в каждом титуле Call of Duty, разработанной студии, начиная с оригинального Call of Duty: Modern Warfare 3, который попал в полки в 2011 году.

Основанная 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, Sledgehammer Games выпустила свой дебютный титул Call of Duty, Modern Warfare 3, всего через два года после его создания. На протяжении многих лет студия сотрудничала с другими известными разработчиками, такими как Treyarch, Infinity Ward и Raven Software в многочисленных проектах Call of Duty, включая недавний выпуск 2024 года, Call of Duty: Black Ops 6 и широко известный Call of Duty: Warzone.

13 января Рейсдорф отправился в Twitter, чтобы подтвердить свой выход из Sledgehammer Games, которые произошли 10 января. В подробной теме он поделился пониманием своего значительного вклада и опыта в качестве разработчика. Путешествие Рейсдорфа в Sledgehammer началось с его работы по Modern Warfare 3, где он создал контент, такой как миссия по выжженной Земле. Одним из его самых запоминающихся вкладов в эту игру была последовательность с участием мыла на Gurney в миссии кампании Blood Brothers, которую он назвал «одним из самых забавных и хаотических моментов», над которым он работал.

Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет

Рейсдорф сыграл решающую роль в формировании эпохи «Сапог с земли» Call of Duty, в значительной степени способствуя игровым системам Call of Duty: Advanced Warfare, включая прыжки с усилением, уклонение и тактические перезагрузки. Он также работал над отличительными подписями оружия, энергетическим оружием и многопользовательскими картами для передовой войны. Тем не менее, он выразил смешанные чувства по поводу системы «Pick 13», полагая, что полосы не должны влиять на выбор первичного и вторичного оружия.

Размышляя о его участии в Call of Duty: WW2, Рейсдорф подчеркнул начальное состояние игры при запуске, в частности, систему разделительных «подразделений», которая заблокировала оружие определенным классам, что ограничивает свободу игрока. Он был рад, что это решение было быстро изменено после запуска. Кроме того, Рейсдорф внес значительный вклад в Call of Duty: многопользовательский Vanguard, сосредоточившись на открытии игры и традиционных трехполосных картах. Он предпочитал эти карты в Vanguard, приоритет приоритетному игровому процессу по сравнению с военным симуляцией.

Наконец, Рейсдорф поделился своим опытом разработки многопользовательских карт для итерации Call of Call of Call of Call of Duty: Modern Warfare 3. Он наслаждался возможностью вернуться к классическим картам из Modern Warfare 2 (2009) и добавить тонкие усовершенствования, такие как череп Пастыря на карте Rust. Будучи креативным директором многопользовательского периода, он напрямую повлиял на режимы живого сезона Modern Warfare 3, в том числе борьбы с снегом и инфекционные праздничные способы. В течение года Рейсдорф вносил более 20 режимов для Modern Warfare 3 на этапе поддержки после запуска. Он выразил волнение по поводу своих будущих усилий в игровой индустрии после его отъезда из Call of Duty.