Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию
Краткое содержание
- Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставил Gledgehammer Games после 15 лет службы.
- Он сыграл ключевую роль в разработке множественных названий Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 в 2011 году.
- Рейсдорф возглавил многопользовательскую разработку для выпуска 2023 года Call of Duty: Modern Warfare 3, включая режимы сезона живого сезона и контент.
Грег Рейсдорф, креативный директор Multiplayer Call of Duty, недавно объявил о своем отъезде из Sledgehammer Games после 15-летнего пребывания. На протяжении всей своей карьеры в Sledgehammer Рейсдорф вносил участие в каждом титуле Call of Duty, разработанной студии, начиная с оригинального Call of Duty: Modern Warfare 3, который попал в полки в 2011 году.
Основанная 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, Sledgehammer Games выпустила свой дебютный титул Call of Duty, Modern Warfare 3, всего через два года после его создания. На протяжении многих лет студия сотрудничала с другими известными разработчиками, такими как Treyarch, Infinity Ward и Raven Software в многочисленных проектах Call of Duty, включая недавний выпуск 2024 года, Call of Duty: Black Ops 6 и широко известный Call of Duty: Warzone.
13 января Рейсдорф отправился в Twitter, чтобы подтвердить свой выход из Sledgehammer Games, которые произошли 10 января. В подробной теме он поделился пониманием своего значительного вклада и опыта в качестве разработчика. Путешествие Рейсдорфа в Sledgehammer началось с его работы по Modern Warfare 3, где он создал контент, такой как миссия по выжженной Земле. Одним из его самых запоминающихся вкладов в эту игру была последовательность с участием мыла на Gurney в миссии кампании Blood Brothers, которую он назвал «одним из самых забавных и хаотических моментов», над которым он работал.
Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет
Рейсдорф сыграл решающую роль в формировании эпохи «Сапог с земли» Call of Duty, в значительной степени способствуя игровым системам Call of Duty: Advanced Warfare, включая прыжки с усилением, уклонение и тактические перезагрузки. Он также работал над отличительными подписями оружия, энергетическим оружием и многопользовательскими картами для передовой войны. Тем не менее, он выразил смешанные чувства по поводу системы «Pick 13», полагая, что полосы не должны влиять на выбор первичного и вторичного оружия.
Размышляя о его участии в Call of Duty: WW2, Рейсдорф подчеркнул начальное состояние игры при запуске, в частности, систему разделительных «подразделений», которая заблокировала оружие определенным классам, что ограничивает свободу игрока. Он был рад, что это решение было быстро изменено после запуска. Кроме того, Рейсдорф внес значительный вклад в Call of Duty: многопользовательский Vanguard, сосредоточившись на открытии игры и традиционных трехполосных картах. Он предпочитал эти карты в Vanguard, приоритет приоритетному игровому процессу по сравнению с военным симуляцией.
Наконец, Рейсдорф поделился своим опытом разработки многопользовательских карт для итерации Call of Call of Call of Call of Duty: Modern Warfare 3. Он наслаждался возможностью вернуться к классическим картам из Modern Warfare 2 (2009) и добавить тонкие усовершенствования, такие как череп Пастыря на карте Rust. Будучи креативным директором многопользовательского периода, он напрямую повлиял на режимы живого сезона Modern Warfare 3, в том числе борьбы с снегом и инфекционные праздничные способы. В течение года Рейсдорф вносил более 20 режимов для Modern Warfare 3 на этапе поддержки после запуска. Он выразил волнение по поводу своих будущих усилий в игровой индустрии после его отъезда из Call of Duty.
- 1 Аркадная гонка в ретро-стиле Victory Heat Rally выходит на Android Jan 05,2025
- 2 Honkai: Star Rail Утечка раскрывает фирменный световой конус Трибби Jan 07,2025
- 3 Феномены покемонов: раскрыто водное превосходство! Jan 10,2025
- 4 Безумная карточная игра-кроссовер Teppen от Capcom и GungHo празднует свое пятилетие Jan 06,2025
- 5 «Интергалактика» в огне. Спустя две недели критика в адрес трейлера Naughty Dog не утихла Jan 05,2025
- 6 Список вакансий в Persona появился на фоне спекуляций о Persona 6 Jan 04,2025
- 7 Открытая предварительная регистрация Tactics с множеством наград! Dec 28,2024
- 8 Встреча с ностальгическими монстрами в ЗБТ Ragnarok Idle Adventure Jan 09,2025