使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監
概括
- 在服役15年後,《使命召喚多人創意總監》(Greg Reisdorf)離開了大錘遊戲。
- 從2011年的《現代戰爭》 3開始,他在製定多個使命召喚冠軍頭銜方面發揮了關鍵作用。
- Reisdorf領導了2023年發布《使命召喚:現代戰爭3》的多人遊戲發展,包括現場季節模式和內容。
《使命召喚》的多人遊戲創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)最近宣布他在任期15年後離開大錘遊戲。 Reisdorf在大錘的整個職業生涯中,為工作室開發的每個職稱做出了貢獻,從原始的《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)開始,該召喚在2011年上架。
大錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市(Foster City)成立,在成立後僅兩年後,大錘錘遊戲發布了其首次亮相《使命召喚冠軍現代戰爭3》。多年來,該工作室與其他著名的開發商(例如Treyarch,Infinity Ward和Raven Software)合作,涉及許多使命召喚項目,包括最近的2024年發行版,《使命召喚:Black Ops 6》,以及廣受讚譽的使命召喚:Warzone:Warzone。
1月13日,雷斯多夫(Reisdorf)上了Twitter確認他從1月10日發生的大錘遊戲退出。在一個詳細的話題中,他分享了對他作為開發人員的重要貢獻和經驗的見解。雷斯多夫(Reisdorf)在大錘的旅程始於他在現代戰爭3上的工作,在那裡他精心製作了諸如焦球運動任務之類的內容。他對這場比賽的最令人難忘的貢獻之一是在《血兄弟》競選任務中的gurney上的肥皂序列,他將其描述為他所做的“最有趣,最混亂的時刻之一”。
使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲
Reisdorf在塑造《使命召喚》時代的“靴子”時發揮了至關重要的作用,對《使命召喚:高級戰爭》的遊戲制度做出了重大貢獻,包括增強跳躍,躲避和戰術重新加載。他還為高級戰爭創作了獨特的武器簽名,能量武器和多人遊戲地圖。但是,他對“挑選13”系統表達了不同的感覺,認為條紋不應影響選擇主要和次要武器的選擇。
Reisdorf反思他參與了《使命召喚:第二次世界大戰:第二次世界大戰》,強調了遊戲的最初狀態,尤其是將武器鎖定到特定類別的分裂“分區”系統,從而限制了玩家自由。他很高興這一決定在發布後迅速扭轉。此外,Reisdorf為《使命召喚:先鋒隊的多人遊戲》做出了重大貢獻,重點是遊戲的發現和傳統的三車道地圖。他在Vanguard中讚成這些地圖,優先考慮與軍事模擬的吸引力。
最後,Reisdorf分享了他為2023年迭代《使命召喚:現代戰爭3》開發多人遊戲地圖的經驗。他很高興有機會重新訪問Modern Warfare 2(2009)的經典地圖,並添加微妙的增強功能,例如Shepherd skull on Rust Map on Rust Map上。作為多人遊戲的創意總監,他直接影響了Modern Warfare 3的現場季節模式,包括第1季的雪和感染性假期模式。全年,Reisdorf在其發出後支持階段為現代戰爭3的20多種模式做出了貢獻。他對自己在遊戲行業的未來努力表示興奮,因為他離開了使命召喚。
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