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Call of Duty Studio perde direttore dello sviluppo multiplayer

by Connor Apr 16,2025

Call of Duty Studio perde direttore dello sviluppo multiplayer

Riepilogo

  • Il direttore creativo di Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf ha lasciato Sledgehammer Games dopo 15 anni di servizio.
  • Ha svolto un ruolo fondamentale nello sviluppo di titoli di Call of Duty multipli, a partire da Modern Warfare 3 nel 2011.
  • Reisdorf ha guidato lo sviluppo multiplayer per la versione 2023 di Call of Duty: Modern Warfare 3, comprese le modalità e i contenuti della stagione dal vivo.

Greg Reisdorf, direttore creativo del multiplayer di Call of Duty, ha recentemente annunciato la sua partenza dai Giochi di Sledgehammer dopo un mandato di 15 anni. Durante la sua carriera in Sledgehammer, Reisdorf ha contribuito a ogni titolo di Call of Duty che lo studio ha sviluppato, a partire dalla Call of Duty originale: Modern Warfare 3, che ha colpito gli scaffali nel 2011.

Fondato il 21 luglio 2009, a Foster City, in California, Sledgehammer Games ha pubblicato il titolo di debutto Call of Duty, Modern Warfare 3, a soli due anni dopo il suo inizio. Nel corso degli anni, lo studio ha collaborato con altri rinomati sviluppatori come Treyarch, Infinity Ward e Raven Software su numerosi progetti di Call of Duty, tra cui la recente versione del 2024, Call of Duty: Black Ops 6 e l'acclamato Call of Duty: Warzone.

Il 13 gennaio, Reisdorf è andato su Twitter per confermare la sua uscita dai giochi di sledgehammer, avvenuta il 10 gennaio. In un thread dettagliato, ha condiviso approfondimenti sui suoi contributi e le esperienze significative come sviluppatore. Il viaggio di Reisdorf a Sledgehammer è iniziato con il suo lavoro su Modern Warfare 3, dove ha realizzato contenuti come la missione della campagna Earth Scorched. Uno dei suoi contributi più memorabili a questo gioco è stata la sequenza con il sapone su una missione di campagna di Bloury Brothers, che ha descritto come "uno dei momenti più divertenti e caotici" su cui aveva lavorato.

Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni

Reisdorf ha svolto un ruolo cruciale nel modellare l'era di Call of Duty "stivali da terra", contribuendo in modo significativo ai sistemi di gameplay di Call of Duty: Advanced Warfare, tra cui salti Boost, schivata e ricarica tattiche. Ha anche lavorato su firme distintive delle armi, armi energetiche e mappe multiplayer per la guerra avanzata. Tuttavia, ha espresso sentimenti contrastanti sul sistema "Pick 13", credendo che le strisce non dovrebbero influenzare la selezione di armi primarie e secondarie.

Riflettendo sul suo coinvolgimento con Call of Duty: WW2, Reisdorf ha messo in evidenza lo stato iniziale del gioco al lancio, in particolare il sistema di "divisioni" divisivi che ha bloccato le armi a classi specifiche, limitando così la libertà dei giocatori. Era contento che questa decisione fosse rapidamente invertita dopo il lancio. Inoltre, Reisdorf ha dato un contributo significativo a Call of Duty: Vanguard's Multiplayer, concentrandosi sulla scoperta del gioco e sulle tradizionali mappe a tre corsie. Ha favorito queste mappe a Vanguard, dando la priorità a coinvolgere il gameplay sulla simulazione militare.

Infine, Reisdorf ha condiviso le sue esperienze sviluppando mappe multiplayer per l'iterazione del 2023 Call of Duty: Modern Warfare 3. Ha apprezzato l'opportunità di rivisitare le mappe classiche dalla Modern Warfare 2 (2009) e aggiungere sottili miglioramenti, come il cranio di Shepherd sulla mappa della ruggine. In qualità di direttore creativo di Multiplayer, ha influenzato direttamente le modalità della stagione dal vivo della Modern Warfare 3, tra cui lo scontro a neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. Durante tutto l'anno, Reisdorf ha contribuito a oltre 20 modalità per Modern Warfare 3 durante la sua fase di supporto post-lancio. Ha espresso eccitazione per i suoi sforzi futuri nel settore dei giochi dopo la sua partenza da Call of Duty.

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