Dom News > Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy

Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy

by Connor Apr 16,2025

Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy

Streszczenie

  • Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuścił gry Sledgehammer po 15 latach służby.
  • Odgrywał kluczową rolę w opracowywaniu wielu tytułów Call of Duty, poczynając od Modern Warfare 3 w 2011 roku.
  • Reisdorf poprowadził rozwój dla wielu graczy do wydania Call of Duty: Modern Warfare 3 w 2023 r., W tym trybach i treści sezonu na żywo.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny w trybie wieloosobowym Call of Duty, niedawno ogłosił swoje odejście z Gledgehamm Games po 15-letniej kadencji. Przez całą swoją karierę w Sledgehammer Reisdorf przyczynił się do każdego tytułu Call of Duty, który opracował studio, poczynając od oryginalnego Call of Duty: Modern Warfare 3, który uderzył w półki w 2011 roku.

Założona 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii Sledgehammer Games wydało debiutancki tytuł Call of Duty, Modern Warfare 3, zaledwie dwa lata po jego powstaniu. Z biegiem lat studio współpracowało z innymi słynnymi programistami, takimi jak Treyarch, Infinity Ward i Raven Software przy licznych projektach Call of Duty, w tym w niedawnej wersji 2024, Call of Duty: Black Ops 6 oraz powszechnie uznanym Call of Duty: WaTzone.

13 stycznia Reisdorf zabrał na Twittera, aby potwierdzić swoje wyjście z Sledgehammer Games, które miały miejsce 10 stycznia. W szczegółowym wątku podzielił się wglądem w swoje znaczące wkład i doświadczenia jako programista. Podróż Reisdorfa w Sledgehammer rozpoczęła się od pracy nad Modern Warfare 3, gdzie stworzył treści, takie jak misja kampanii Scumped Earth. Jednym z jego najbardziej pamiętnych wkładów w tę grę była sekwencja z mydłem na misji kampanii w kampanii Blood Brothers, którą opisał jako „jedną z najbardziej zabawnych i chaotycznych momentów”, nad którymi pracował.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach

Reisdorf odegrał kluczową rolę w kształtowaniu epoki Call of Duty ”, co znacząco przyczyniając się do systemów rozgrywki Call of Duty: Advanced Warfare, w tym skoków doładowania, unikania i przeładowań taktycznych. Pracował także nad charakterystycznymi podpisami broni, broni energetycznej i map wieloosobowych dla zaawansowanej wojny. Wyraził jednak mieszane uczucia na temat systemu „Pick 13”, wierząc, że serie nie powinny wpływać na wybór broni podstawowej i wtórnej.

Reisdorf, zastanawiając się nad jego zaangażowaniem w Call of Duty: WW2, podkreślił początkowy stan gry podczas premiery, w szczególności system podziału „dywizji”, który zablokował broń do określonych klas, ograniczając w ten sposób wolność gracza. Był zadowolony, że ta decyzja została szybko odwrócona po uruchomieniu. Ponadto Reisdorf wniósł znaczący wkład w tryb wieloosobowy Call of Duty: Vanguard, koncentrując się na odkryciu gry i tradycyjnych mapach trzypasowych. Faworyzował te mapy w Vanguard, priorytetowo traktując angażującą rozgrywkę nad symulacją wojskową.

Wreszcie, Reisdorf podzielił się swoimi doświadczeniami, rozwijając mapy dla wielu graczy dla iteracji Call of Duty w 2023 r. Jako dyrektor kreatywny Multiplayer bezpośrednio wpłynął na tryby sezonu na żywo Modern Warfare 3, w tym w walce śnieżnej w sezonie 1 i infekcyjne tryby wakacyjne. Przez cały rok Reisdorf przyczynił się do ponad 20 trybów współczesnej wojny 3 podczas fazy wsparcia po uruchomieniu. Wyraził podekscytowanie swoimi przyszłymi przedsięwzięciami w branży gier po odejściu od Call of Duty.

Popularne gry