บ้าน News > Call of Duty Studio สูญเสียผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาผู้เล่นหลายคน

Call of Duty Studio สูญเสียผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาผู้เล่นหลายคน

by Connor Apr 16,2025

Call of Duty Studio สูญเสียผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาผู้เล่นหลายคน

สรุป

  • Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Call of Duty ได้ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปีของการให้บริการ
  • เขามีบทบาทสำคัญในการพัฒนาชื่อ Call of Duty หลายรายการเริ่มต้นด้วย Modern Warfare 3 ในปี 2011
  • Reisdorf เป็นผู้นำการพัฒนาผู้เล่นหลายคนสำหรับการเปิดตัว Call of Duty: Modern Warfare 3 ในปี 2023 รวมถึงโหมดและเนื้อหาสด

Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์สำหรับผู้เล่นหลายคนของ Call of Duty เพิ่งประกาศออกจากเกม Sledgehammer หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปี ตลอดอาชีพการงานของเขาที่ Sledgehammer Reisdorf มีส่วนร่วมในการเรียกใช้งานทุกเรื่องที่สตูดิโอพัฒนาขึ้นโดยเริ่มจาก Call of Duty: Modern Warfare 3 ซึ่งเข้าชั้นวางในปี 2011

ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 2552 ในฟอสเตอร์ซิตี้แคลิฟอร์เนียเกม Sledgehammer เปิดตัว Call of Duty Title, Modern Warfare 3 เพียงสองปีหลังจากเริ่มก่อตั้ง ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาสตูดิโอได้ร่วมมือกับนักพัฒนาที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ เช่น Treyarch, Infinity Ward และ Raven Software ในโครงการ Call of Duty จำนวนมากรวมถึงการเปิดตัวปี 2024 Call of Duty: Black Ops 6 และ Call of Duty: Warzone

เมื่อวันที่ 13 มกราคม Reisdorf ได้ไปที่ Twitter เพื่อยืนยันการออกจากเกม Sledgehammer ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 10 มกราคมในหัวข้อโดยละเอียดเขาได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมและประสบการณ์ที่สำคัญของเขาในฐานะนักพัฒนา การเดินทางของ Reisdorf ที่ Sledgehammer เริ่มต้นด้วยการทำงานของเขาใน Modern Warfare 3 ซึ่งเขาสร้างเนื้อหาเช่นภารกิจรณรงค์ของ Scorched Earth หนึ่งในผลงานที่น่าจดจำที่สุดของเขาในเกมนี้คือลำดับที่มีสบู่ในภารกิจรณรงค์หาเสียงของ Gurney in the Blood Brothers ซึ่งเขาอธิบายว่า "หนึ่งในช่วงเวลาที่สนุกและวุ่นวายที่สุด" ที่เขาทำงาน

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี

Reisdorf มีบทบาทสำคัญในการสร้าง "รองเท้าบูทนอกพื้นดิน" ยุคของ Call of Duty ซึ่งมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญต่อระบบการเล่นเกมของ Call of Duty: Advanced Warfare รวมถึง Boost Jumps หลบและการโหลดทางยุทธวิธี นอกจากนี้เขายังทำงานเกี่ยวกับลายเซ็นอาวุธที่โดดเด่นอาวุธพลังงานและแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับสงครามขั้นสูง อย่างไรก็ตามเขาแสดงความรู้สึกที่หลากหลายเกี่ยวกับระบบ "Pick 13" โดยเชื่อว่า Streaks ไม่ควรมีอิทธิพลต่อการเลือกอาวุธหลักและสอง

สะท้อนให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของเขากับ Call of Duty: WW2, Reisdorf เน้นถึงสถานะเริ่มต้นของเกมในการเปิดตัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบ "ดิวิชั่น" ที่แบ่งแยกที่ล็อคอาวุธไปยังชั้นเรียนเฉพาะดังนั้นจึง จำกัด เสรีภาพของผู้เล่น เขายินดีที่การตัดสินใจครั้งนี้กลับรายการโพสต์เปิดตัวอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ Reisdorf ยังมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญต่อ Call of Duty: Multiplayer ของ Vanguard โดยมุ่งเน้นไปที่การค้นพบของเกมและแผนที่สามเลนแบบดั้งเดิม เขาชื่นชอบแผนที่เหล่านี้ใน Vanguard จัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่น่าสนใจเหนือการจำลองทางทหาร

สุดท้าย Reisdorf แบ่งปันประสบการณ์ของเขาในการพัฒนาแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับการทำซ้ำ Call of Duty: Warfare Modern 3. เขาได้ลองใช้โอกาสในการกลับมาใช้แผนที่คลาสสิกจาก Modern Warfare 2 (2009) และเพิ่มการปรับปรุงที่ลึกซึ้งเช่นกะโหลกศีรษะของ Shepherd บนแผนที่สนิม ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของผู้เล่นหลายคนเขาได้รับอิทธิพลโดยตรงจากโหมดการแสดงสดของ Modern Warfare 3 รวมถึงโหมดสโนว์ไฟสโนว์และโหมดวันหยุดที่ติดเชื้อของซีซั่น 1 ตลอดทั้งปี Reisdorf มีส่วนร่วมมากกว่า 20 โหมดสำหรับ Modern Warfare 3 ในระหว่างขั้นตอนการสนับสนุนหลังการเปิดตัว เขาแสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับความพยายามในอนาคตของเขาในอุตสาหกรรมเกมหลังจากออกจาก Call of Duty