บ้าน News > "ชื่อ Xbox มีประสิทธิภาพสูงกว่า PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"

"ชื่อ Xbox มีประสิทธิภาพสูงกว่า PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"

by Matthew May 08,2025

กลยุทธ์ Multiplatform ของ Microsoft นั้นให้ผลลัพธ์ที่น่าประทับใจอย่างชัดเจนดังที่เห็นได้จากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จใน PlayStation 5 ควบคู่ไปกับ Xbox Series X และ S และ PC โพสต์บล็อก PlayStation ของ Sony ซึ่งให้รายละเอียดเกี่ยวกับเกมที่ขายดีที่สุดใน PlayStation Store ในเดือนเมษายน 2568 ซึ่งเป็นการเน้นย้ำความสำเร็จนี้

ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเกม Microsoft ครองอันดับสามอันดับแรกในแผนภูมิดาวน์โหลดที่ไม่มีการเล่นฟรีของ PS5 Elder Scrolls IV: Oblivion remastered, Minecraft และ Forza Horizon 5 อ้างตำแหน่งเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงการอุทธรณ์อย่างกว้างขวางของชื่อเหล่านี้ ในทำนองเดียวกันในยุโรป Forza Horizon 5 นำแผนภูมิตามด้วย Elder Scrolls IV: Oblivion remastered และ Minecraft

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Microsoft สำหรับการเปิดตัวเกมหนึ่งวันและให้ความสำคัญในการออกอากาศ Xbox Showcase ซึ่งได้รับการจัดอันดับอย่างสูงในชาร์ตทั้งสอง นอกจากนี้ Call of Duty: Black Ops 6 จาก Activision ที่เป็นเจ้าของ Microsoft และ Indiana Jones และ The Great Circle จาก Bethesda ที่เป็นเจ้าของ Microsoft ซึ่งเป็นเจ้าของ Microsoft เสริมการปรากฏตัวของ Microsoft ในชาร์ต

เทรนด์นี้แสดงให้เห็นถึงความจริงง่ายๆ: เกมคุณภาพจาก Microsoft หรือนักพัฒนาอื่น ๆ กำลังเพิ่มแผนภูมิการขายซึ่งไม่น่าแปลกใจ ชุมชน PlayStation 5 กำลังรอ Forza Horizon 5 นักแข่งยอดเยี่ยมจากเกมสนามเด็กเล่นและการเปิดตัวในเดือนเมษายนบนคอนโซลได้พบกับความคาดหวังสูง Elder Scrolls IV: Oblivion remastered ตอบสนองความต้องการของโลกที่ดื่มด่ำกับ Bethesda ทั่วทั้งพีซีและคอนโซลในขณะที่ Minecraft ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความสำเร็จของไวรัสของภาพยนตร์ Minecraft

วิธีการหลายแบบนี้กำลังกลายเป็นบรรทัดฐานสำหรับ Microsoft ซึ่งเป็นหลักฐานจากการประกาศล่าสุดของ Gears of War: โหลดใหม่สำหรับพีซี Xbox และ PlayStation ซึ่งจะเปิดตัวในเดือนสิงหาคม ดูเหมือนว่า Halo ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นพิเศษ Xbox จะเปลี่ยนไปใช้แพลตฟอร์มอื่น ๆ

เมื่อปีที่แล้ว Phil Spencer หัวหน้าเกมของ Microsoft ย้ำว่าไม่มี "เส้นสีแดง" ในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงของพวกเขาเมื่อพิจารณาการเปิดตัวแบบทวีคูณรวมถึง Halo ในการให้สัมภาษณ์กับ Bloomberg Spencer กล่าวว่าเกม Xbox ทุกเกมเป็นผู้สมัครสำหรับการกระจายตัวหลายฟอร์มสะท้อนให้เห็นถึงกลยุทธ์ของ Microsoft เพื่อเพิ่มรายได้สูงสุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard จำนวน 69 พันล้านดอลลาร์

สเปนเซอร์พูดชัดแจ้งถึงลักษณะทางธุรกิจของการตัดสินใจเหล่านี้โดยเน้นถึงความจำเป็นในการส่งมอบผลตอบแทนที่แข็งแกร่งให้กับ Microsoft เขามองว่ากลยุทธ์แบบทวีคูณเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเสริมสร้างเกมและขยายแพลตฟอร์มของพวกเขาข้ามคอนโซลพีซีและบริการคลาวด์

อดีตผู้บริหาร Xbox Peter Moore ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ตั้งข้อสังเกตว่าศักยภาพของการนำ Halo มาสู่ PlayStation จะเป็นหัวข้อที่ยาวนานที่ Microsoft เขาชี้ให้เห็นว่าการเพิ่มขึ้นของรายได้ที่สำคัญซึ่งสามารถทำได้โดยการขยายการเข้าถึงของ Halo โดยชี้ให้เห็นว่าการเคลื่อนไหวดังกล่าวจะเป็นการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์เพื่อใช้ประโยชน์จากทรัพย์สินทางปัญญาที่เป็นสัญลักษณ์นี้

แม้จะมีแบ็คแลชที่มีศักยภาพจากแฟน ๆ Xbox ที่อุทิศตนซึ่งอาจรู้สึกว่าคุณค่าของแบรนด์นั้นลดลงโดยการขาดการยกเว้นและวิธีการทางการตลาดของ Microsoft Moore เชื่อว่า Microsoft จะจัดลำดับความสำคัญการตัดสินใจทางธุรกิจที่เป็นประโยชน์ต่ออนาคตของการเล่นเกม เขาเน้นย้ำถึงความจำเป็นที่จะต้องตอบสนองต่อนักเล่นเกมรุ่นใหม่ซึ่งจะผลักดันอุตสาหกรรมไปข้างหน้าในทศวรรษที่ผ่านมา