"Xbox 타이틀은 PS5보다 성능이 뛰어납니다 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"
Microsoft의 Multiplatform 전략은 Xbox Series X 및 S 및 PC와 함께 PlayStation 5에서 성공적인 출시로 입증 된 것처럼 인상적인 결과를 분명히 생성합니다. 2025 년 4 월 PlayStation Store의 최고 판매 게임을 자세히 설명하는 Sony의 PlayStation 블로그 게시물은이 성공을 강조합니다.
미국과 캐나다에서 Microsoft Games는 PS5의 무료 대가없는 다운로드 차트에서 3 위를 차지했습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, Minecraft 및 Forza Horizon 5는 이러한 위치를 주장 하여이 타이틀의 광범위한 매력을 보여주었습니다. 마찬가지로 유럽에서 Forza Horizon 5는 차트를 이끌었고, Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft가 이어졌습니다.
특히, Clair Abscur : Expedition 33, Microsoft가 Day-One Game Pass 출시를 위해 지원하고 Xbox Showcase Broadcasts에 등장했으며 두 차트에서도 높은 순위를 차지했습니다. 또한 Microsoft가 소유 한 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Indiana Jones와 The Great Circle은 차트에서 Microsoft의 존재를 더욱 강화했습니다.
이 트렌드는 간단한 진실을 보여줍니다. Microsoft 또는 다른 개발자의 품질 게임은 판매 차트를 토핑하고 있습니다. PlayStation 5 Community는 놀이터 게임의 뛰어난 레이서 인 Forza Horizon 5를 간절히 기다렸으며 콘솔에서 4 월 런칭은 높은 기대에 부응했습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 PC와 콘솔에서 Bethesda의 몰입 형 세계에 대한 수요를 충족시키는 반면, Minecraft는 특히 Minecraft 영화의 바이러스 성공으로 계속 번성합니다.
이 멀티 플랫폼 접근 방식은 최근 Gears of War : Reloaded for PC, Xbox 및 PlayStation의 발표에 의해 입증 된 바와 같이 Microsoft의 표준이되고 있으며 8 월에 출시 될 예정입니다. 한때 Xbox 독점적 인 Halo가 다른 플랫폼으로 전환 할 가능성이 높아질 것 같습니다.
작년에 Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스를 고려할 때 첫 번째 파티 라인업에 "빨간색 라인"이 없다고 강조했습니다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 Microsoft의 전략을 반영하여 특히 Activision Blizzard의 대규모 인수 후 수익을 극대화하기위한 Microsoft의 전략을 반영한다고 밝혔다.
Spencer는 이러한 결정의 비즈니스 중심의 특성을 분명히하여 Microsoft에 강력한 수익을 제공 할 필요성을 강조했습니다. 그는 Multiplatform 전략을 콘솔, PC 및 클라우드 서비스를 통해 게임을 강화하고 플랫폼을 확장하는 데 필수적인 것으로보고 있습니다.
IGN과의 인터뷰에서 전 Xbox 경영진 Peter Moore는 Halo를 PlayStation으로 데려 올 수있는 잠재력은 Microsoft에서 오랜 주제가되었을 것이라고 언급했습니다. 그는 Halo의 도달 범위를 확장함으로써 달성 될 수있는 상당한 수익 증가를 지적했으며, 그러한 움직임은이 상징적 인 지적 재산을 활용하기위한 전략적 결정이 될 것이라고 제안했다.
독점적 인 Xbox 팬들의 잠재적 인 반발에도 불구하고 독점적 인 Xbox 팬과 Microsoft의 마케팅 접근 방식이 부족하여 브랜드의 가치가 줄어들고 있다고 생각할 수 있지만 Moore는 Microsoft가 게임의 미래에 도움이되는 비즈니스 결정을 우선시 할 것이라고 믿고 있습니다. 그는 앞으로 수십 년 동안 업계를 이끌어 줄 새로운 세대의 게이머를 수용 할 필요성을 강조했다.
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