"Os títulos do Xbox superam o PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"
A estratégia multiplatform da Microsoft está claramente produzindo resultados impressionantes, como evidenciado por seus lançamentos bem -sucedidos no PlayStation 5, ao lado da Xbox Series X e S e PC. A publicação do blog do PlayStation da Sony, detalhando os jogos mais vendidos na loja PlayStation para abril de 2025, ressalta esse sucesso.
Nos EUA e Canadá, a Microsoft Games dominou os três principais pontos no gráfico de download não-i-i-Free-Free-Free-Play. O Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado, Minecraft e Forza Horizon 5 reivindicaram essas posições, demonstrando o amplo apelo desses títulos. Da mesma forma, na Europa, o Forza Horizon 5 liderou o gráfico, seguido pelo Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado e Minecraft.
Notavelmente, Clair Obscur: Expedition 33, apoiado pela Microsoft para um lançamento do dia de jogo do dia e apareceu nas transmissões Xbox Showcase, também classificadas em ambos os gráficos. Além disso, Call of Duty: Black Ops 6 da Microsoft, de propriedade da Microsoft, e Indiana Jones e o grande círculo da Bethesda, de propriedade da Microsoft, reforçaram ainda mais a presença da Microsoft nos gráficos.
Essa tendência ilustra uma verdade simples: jogos de qualidade da Microsoft ou de outros desenvolvedores estão no topo dos gráficos de vendas, o que não é surpreendente. A comunidade PlayStation 5 aguardou ansiosamente o Forza Horizon 5, um piloto de destaque da Playground Games, e seu lançamento de abril no console foi recebido com alta antecipação. O Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado satisfaz a demanda pelos mundos imersivos da Bethesda em PC e console, enquanto o Minecraft continua a prosperar, especialmente com o sucesso viral do filme Minecraft.
Essa abordagem multiplataforma está se tornando a norma para a Microsoft, como evidenciado pelo recente anúncio de Gears of War: Reloaded for PC, Xbox e PlayStation, que será lançado em agosto. Parece cada vez mais provável que o Halo, uma vez exclusivo do Xbox, também faça a transição para outras plataformas.
No ano passado, o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, enfatizou que não há "linhas vermelhas" em sua programação de primeira parte ao considerar lançamentos multiplataformas, incluindo Halo. Em uma entrevista à Bloomberg, Spencer afirmou que todo jogo do Xbox é candidato à distribuição multiplataforma, refletindo a estratégia da Microsoft para maximizar a receita, principalmente após a enorme aquisição de US $ 69 bilhões da Activision Blizzard.
Spencer articulou a natureza orientada aos negócios dessas decisões, destacando a necessidade de fornecer fortes retornos à Microsoft. Ele vê a estratégia multiplataforma como essencial para fortalecer seus jogos e expandir sua plataforma em serviços de console, PC e nuvem.
O ex-executivo do Xbox, Peter Moore, em uma entrevista à IGN, observou que o potencial de trazer o halo ao PlayStation teria sido um tópico de longa data na Microsoft. Ele apontou o aumento significativo da receita que poderia ser alcançado ao expandir o alcance de Halo, sugerindo que esse movimento seria uma decisão estratégica de alavancar essa propriedade intelectual icônica.
Apesar da potencial reação de fãs dedicados do Xbox que podem sentir que o valor da marca está sendo diminuído pela falta de exclusivos e pela abordagem de marketing da Microsoft, Moore acredita que a Microsoft priorizará decisões de negócios que beneficiam o futuro dos jogos. Ele enfatizou a necessidade de atender às novas gerações de jogadores, que levarão a indústria adiante nas próximas décadas.
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