“ Xbox标题优于PS5:遗忘,Minecraft,Forza Lead Sales”
微软的乘法策略显然带来了令人印象深刻的结果,这可以通过Xbox Series X和S以及PC上的PlayStation 5推出。索尼的PlayStation博客文章详细介绍了2025年4月的PlayStation商店中最畅销的游戏,但取得了成功。
在美国和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免费下载图表上占据了前三名。上古卷轴IV:《遗忘》修复,《我的世界》和《福扎》(Forza Horizon)5声称这些职位,证明了这些头衔的广泛吸引力。同样,在欧洲,Forza Horizon 5领导了图表,其次是Elder Scrolls IV:Remavered Remastered和Minecraft。
值得注意的是,克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33,由Microsoft支持一日赛的游戏发布,并在Xbox Showcase广播中出现,在这两个图表上也都排名很高。此外,《使命召唤:Microsoft拥有的Activision的Black Ops 6》和Microsoft拥有的Bethesda的Indiana Jones和Great Circle,进一步增强了Microsoft在图表中的存在。
这种趋势说明了一个简单的事实:来自Microsoft或其他开发人员的质量游戏在销售图表上最重要,这并不奇怪。 PlayStation 5社区急切地等待着Forza Horizon 5,这是一个来自游乐场游戏的杰出赛车手,并且在控制台上的四月推出非常期待。上古卷轴IV:遗忘重新制作满足了贝塞斯达在PC和控制台上对贝塞斯达身临其境的需求,而《我的世界》继续蓬勃发展,尤其是在《我的《我的世界》电影的病毒率成功时。
这种乘法方法正在成为微软的规范,这是最近宣布的《战车:重新加载PC》,Xbox和PlayStation的宣布,即将在8月发布。曾经是Xbox独家的Halo似乎越来越有可能过渡到其他平台。
去年,微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)强调,在考虑乘坐乘法版本(包括Halo)时,他们的第一方阵容中没有“红线”。斯宾塞在接受彭博社的采访时说,每个Xbox游戏都是乘以乘法分销的候选人,这反映了微软最大化收入的策略,尤其是在690亿美元收购了Activision Blizzard之后。
Spencer阐明了这些决策的业务驱动性质,强调了向微软带来丰厚回报的必要性。他认为乘法策略对于加强游戏并在控制台,PC和云服务上扩展平台至关重要。
Xbox前执行官彼得·摩尔(Peter Moore)在接受IGN采访时指出,将Halo带到PlayStation的潜力本来是微软的长期话题。他指出,通过扩大Halo的影响力可以实现的大幅收入增加,这表明这样的举动将是利用这一标志性知识产权的战略决定。
尽管专门的Xbox粉丝的潜在反对,他们可能会因缺乏独家产品而削弱了该品牌的价值和微软的营销方法,但Moore认为Microsoft将优先考虑有利于游戏未来的业务决策。他强调需要迎合新一代游戏玩家,他们将在未来几十年中推动该行业前进。
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