"Los títulos de Xbox superan a PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"
La estrategia multiplataforma de Microsoft está claramente produciendo resultados impresionantes, como lo demuestran sus lanzamientos exitosos en PlayStation 5 junto con Xbox Series X y S, y PC. La publicación del blog PlayStation de Sony, que detalla los juegos más vendidos en la tienda PlayStation para abril de 2025, subraya este éxito.
En los EE. UU. Y Canadá, Microsoft Games dominaron los tres mejores lugares en la tabla de descarga no libre de la PS5. Los Scrolls IV: el olvido remasterizado, Minecraft y Forza Horizon 5 reclamaron estas posiciones, lo que demuestra el amplio atractivo de estos títulos. Del mismo modo, en Europa, Forza Horizon 5 lideró el gráfico, seguido de los Scrolls IV: Oblivion remasterizado y Minecraft.
En particular, Clair Obscur: Expedition 33, respaldada por Microsoft para un lanzamiento de pase de juego de día y aparecido en las transmisiones de Xbox Showcase, también se clasificó en ambas cuadros. Además, Call of Duty: Black Ops 6 de Activision, propiedad de Microsoft, e Indiana Jones y el gran círculo de Bethesda propiedad de Microsoft, reforzaron aún más la presencia de Microsoft en las listas.
Esta tendencia ilustra una verdad simple: los juegos de calidad de Microsoft u otros desarrolladores están superando las listas de ventas, lo cual no es sorprendente. La comunidad de PlayStation 5 esperaba ansiosamente a Forza Horizon 5, un corredor destacado de los juegos de juegos, y su lanzamiento en abril en la consola se encontró con gran anticipación. El mayor Scrolls IV: Oblivion Remastered satisface la demanda de los mundos inmersivos de Bethesda en PC y consola, mientras que Minecraft continúa prosperando, especialmente con el éxito viral de la película Minecraft.
Este enfoque multiplataforma se está convirtiendo en la norma para Microsoft, como lo demuestra el reciente anuncio de Gears of War: Reloaded para PC, Xbox y PlayStation, que se lanzará en agosto. Parece cada vez más probable que Halo, una vez exclusivo de Xbox, también haga la transición a otras plataformas.
El año pasado, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, enfatizó que no hay "líneas rojas" en su línea de primera parte al considerar los lanzamientos multiplataformas, incluido Halo. En una entrevista con Bloomberg, Spencer declaró que cada juego de Xbox es un candidato para la distribución multiplataforma, reflejando la estrategia de Microsoft para maximizar los ingresos, particularmente después de la adquisición masiva de $ 69 mil millones de Activision Blizzard.
Spencer articuló la naturaleza impulsada por el negocio de estas decisiones, destacando la necesidad de entregar fuertes retornos a Microsoft. Él considera que la estrategia multiplataforma es esencial para fortalecer sus juegos y expandir su plataforma en la consola, la PC y los servicios en la nube.
El ex ejecutivo de Xbox, Peter Moore, en una entrevista con IGN, señaló que el potencial de llevar a Halo a PlayStation habría sido un tema de larga data en Microsoft. Señaló el aumento significativo de los ingresos que se podrían lograr al expandir el alcance de Halo, sugiriendo que tal medida sería una decisión estratégica de aprovechar esta propiedad intelectual icónica.
A pesar de la posible reacción de los fanáticos dedicados de Xbox que pueden sentir que el valor de la marca está disminuyendo por la falta de exclusivas y el enfoque de marketing de Microsoft, Moore cree que Microsoft priorizará las decisiones comerciales que benefician el futuro de los juegos. Hizo hincapié en la necesidad de atender a nuevas generaciones de jugadores, que impulsarán la industria hacia adelante en las próximas décadas.
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