"Xbox -Titel übertreffen PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"
Die Multiplattform -Strategie von Microsoft liefert eindeutig beeindruckende Ergebnisse, was sich durch ihre erfolgreichen Starts auf PlayStation 5 neben der Xbox -Serie X und S und PC zeigt. Der PlayStation-Blog-Beitrag von Sony, in dem die meistverkauften Spiele im PlayStation Store für April 2025 beschrieben werden, unterstreicht diesen Erfolg.
In den USA und Kanada dominierten Microsoft Games die drei besten Plätze in der nicht-freien Download-Tabelle der PS5. Die Elder Scrolls IV: Oblivion remastered, Minecraft und Forza Horizon 5 beanspruchten diese Positionen und demonstrierten die breite Anziehungskraft dieser Titel. In ähnlicher Weise führte Forza Horizon 5 in Europa das Diagramm an, gefolgt von den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und Minecraft.
Insbesondere Clair Obscur: Expedition 33, unterstützt von Microsoft für einen Game-One-Game-Pass-Start und in Xbox Showcase-Sendungen, wurde ebenfalls in beiden Charts hoch. Darüber hinaus hat Call of Duty: Black Ops 6 von Activision in Microsoft und Indiana Jones und der große Kreis von Bethesda in Microsoft weiter gestärkt, die Anwesenheit von Microsoft in den Charts weiter gestärkt.
Dieser Trend zeigt eine einfache Wahrheit: Qualitätsspiele von Microsoft oder anderen Entwicklern überraschen die Verkaufsdiagramme, was nicht überraschend ist. Die PlayStation 5 -Community wartete mit Spannung von Forza Horizon 5, einem herausragenden Rennfahrer aus Playground Games, und deren Start im April auf der Konsole mit großer Vorfreude. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered erfüllt die Nachfrage nach Bethesdas immersiven Welten in PC und Konsole, während Minecraft weiterhin gedeiht, insbesondere mit dem viralen Erfolg des Minecraft -Films.
Dieser multiplattformige Ansatz wird für Microsoft zur Norm, wie sich die kürzlich angekündigte Ankündigung von Gears of War: Relodeed für PC, Xbox und PlayStation im August wiederladen. Es scheint zunehmend wahrscheinlich, dass Halo, sobald eine Xbox -Exklusive exklusiv ist, auch zu anderen Plattformen übergeht.
Im vergangenen Jahr betonte Microsofts Gaming-Chef Phil Spencer, dass es in ihrer First-Anbieter-Aufstellung keine "roten Linien" gibt, wenn sie in Betracht gezogen werden, einschließlich Halo. In einem Interview mit Bloomberg erklärte Spencer, dass jedes Xbox -Spiel ein Kandidat für die Verbreitung von Multiplattform ist und die Strategie von Microsoft zur Maximierung des Umsatzes widerspiegelt, insbesondere nach der massiven Übernahme von Activision Blizzard in Höhe von 69 Milliarden US -Dollar.
Spencer artikulierte die geschäftsgesteuerte Natur dieser Entscheidungen und unterstreicht die Notwendigkeit, starke Renditen an Microsoft zu liefern. Er betrachtet die Multiplatform -Strategie als wesentlich für die Stärkung ihrer Spiele und die Erweiterung ihrer Plattform in Konsolen-, PC- und Cloud -Diensten.
Der frühere Xbox-Manager Peter Moore stellte in einem Interview mit IGN fest, dass das Potenzial, Halo in PlayStation zu bringen, bei Microsoft ein langjähriges Thema gewesen wäre. Er wies auf die erhebliche Einnahmensteigerung hin, die durch die Erweiterung von Halo von Halo erzielt werden könnte, was darauf hindeutet, dass ein solcher Schritt eine strategische Entscheidung sein würde, dieses ikonische geistige Eigentum zu nutzen.
Trotz potenzieller Gegenreaktionen von engagierten Xbox -Fans, die möglicherweise der Ansicht sind, dass der Wert der Marke durch einen Mangel an Exklusiven und Microsoft -Marketingansatz verringert wird, wird Moore der Ansicht sind, dass Microsoft Geschäftsentscheidungen priorisieren wird, die der Zukunft des Spielens zugute kommen. Er betonte die Notwendigkeit, neue Generationen von Spielern gerecht zu werden, die die Branche in den kommenden Jahrzehnten vorantreiben werden.
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