"Les titres Xbox surpassent PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"
La stratégie multiplateforme de Microsoft donne clairement des résultats impressionnants, comme en témoignent leurs lancements réussis sur PlayStation 5 aux côtés de Xbox Series X et S, et PC. Le billet de blog de Sony PlayStation, détaillant les jeux les plus vendus sur la boutique PlayStation pour avril 2025, souligne ce succès.
Aux États-Unis et au Canada, Microsoft Games a dominé les trois premières places du tableau de téléchargement non libre à jouer de la PS5. L'Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft et Forza Horizon 5 a revendiqué ces positions, démontrant le large attrait de ces titres. De même, en Europe, Forza Horizon 5 a mené le graphique, suivi des défilements d'Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft.
Notamment, Clair Obscur: Expedition 33, soutenu par Microsoft pour un lancement de passes de jeu d'une journée et présenté dans les émissions de vitrines Xbox, également classée très bien sur les deux graphiques. De plus, Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision appartenant à Microsoft, et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda, appartenant à Microsoft, renforçaient davantage la présence de Microsoft dans les graphiques.
Cette tendance illustre une simple vérité: les jeux de qualité de Microsoft ou d'autres développeurs sont en tête des graphiques de vente, ce qui n'est pas surprenant. La communauté PlayStation 5 attendait avec impatience Forza Horizon 5, un coureur hors concours de jeux de jeux, et son lancement d'avril sur la console a rencontré une grande anticipation. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered satisfait la demande des mondes immersifs de Bethesda à travers PC et Console, tandis que Minecraft continue de prospérer, en particulier avec le succès viral du film Minecraft.
Cette approche multiplateforme devient la norme pour Microsoft, comme en témoigne l'annonce récente de Gears of War: Reloaded pour PC, Xbox et PlayStation, qui se déroulera en août. Il semble de plus en plus probable que Halo, une fois une exclusivité Xbox, passera également à d'autres plates-formes.
L'année dernière, le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a souligné qu'il n'y avait pas de "lignes rouges" dans leur gamme de premiers parties lors de l'examen des versions multiplateformes, y compris Halo. Dans une interview avec Bloomberg, Spencer a déclaré que chaque jeu Xbox est un candidat pour la distribution multiplateforme, reflétant la stratégie de Microsoft pour maximiser les revenus, en particulier après l'acquisition massive de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard.
Spencer a articulé la nature commerciale de ces décisions, soulignant la nécessité de fournir de solides rendements à Microsoft. Il considère la stratégie multiplateforme comme essentielle pour renforcer leurs jeux et étendre leur plate-forme sur les services de console, de PC et de cloud.
L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, dans une interview avec IGN, a noté que le potentiel d'amener Halo à PlayStation aurait été un sujet de longue date à Microsoft. Il a souligné l'augmentation significative des revenus qui pourrait être obtenue en élargissant la portée de Halo, suggérant qu'une telle décision serait une décision stratégique de tirer parti de cette propriété intellectuelle emblématique.
Malgré les réactions potentielles des fans dédiés de Xbox qui peuvent penser que la valeur de la marque est diminuée par un manque d'exclusivités et l'approche marketing de Microsoft, Moore pense que Microsoft privilégiera les décisions commerciales qui profitent à l'avenir du jeu. Il a souligné la nécessité de répondre à de nouvelles générations de joueurs, qui feront avancer l'industrie dans les prochaines décennies.
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