“ Xbox標題優於PS5:遺忘,Minecraft,Forza Lead Sales”
微軟的乘法策略顯然帶來了令人印象深刻的結果,這可以通過Xbox Series X和S以及PC上的PlayStation 5推出。索尼的PlayStation博客文章詳細介紹了2025年4月的PlayStation商店中最暢銷的遊戲,但取得了成功。
在美國和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免費下載圖表上佔據了前三名。上古捲軸IV:《遺忘》修復,《我的世界》和《福扎》(Forza Horizon)5聲稱這些職位,證明了這些頭銜的廣泛吸引力。同樣,在歐洲,Forza Horizon 5領導了圖表,其次是Elder Scrolls IV:Remavered Remastered和Minecraft。
值得注意的是,克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33,由Microsoft支持一日賽的遊戲發布,並在Xbox Showcase廣播中出現,在這兩個圖表上也都排名很高。此外,《使命召喚:Microsoft擁有的Activision的Black Ops 6》和Microsoft擁有的Bethesda的Indiana Jones和Great Circle,進一步增強了Microsoft在圖表中的存在。
這種趨勢說明了一個簡單的事實:來自Microsoft或其他開發人員的質量遊戲在銷售圖表上最重要,這並不奇怪。 PlayStation 5社區急切地等待著Forza Horizon 5,這是一個來自遊樂場遊戲的傑出賽車手,並且在控制台上的四月推出非常期待。上古捲軸IV:遺忘重新製作滿足了貝塞斯達在PC和控制台上對貝塞斯達身臨其境的需求,而《我的世界》繼續蓬勃發展,尤其是在《我的《我的世界》電影的病毒率成功時。
這種乘法方法正在成為微軟的規範,這是最近宣布的《戰車:重新加載PC》,Xbox和PlayStation的宣布,即將在8月發布。曾經是Xbox獨家的Halo似乎越來越有可能過渡到其他平台。
去年,微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調,在考慮乘坐乘法版本(包括Halo)時,他們的第一方陣容中沒有“紅線”。斯賓塞在接受彭博社的採訪時說,每個Xbox遊戲都是乘以乘法分銷的候選人,這反映了微軟最大化收入的策略,尤其是在690億美元收購了Activision Blizzard之後。
Spencer闡明了這些決策的業務驅動性質,強調了向微軟帶來豐厚回報的必要性。他認為乘法策略對於加強遊戲並在控制台,PC和雲服務上擴展平台至關重要。
Xbox前執行官彼得·摩爾(Peter Moore)在接受IGN採訪時指出,將Halo帶到PlayStation的潛力本來是微軟的長期話題。他指出,通過擴大Halo的影響力可以實現的大幅收入增加,這表明這樣的舉動將是利用這一標誌性知識產權的戰略決定。
儘管專門的Xbox粉絲的潛在反對,他們可能會因缺乏獨家產品而削弱了該品牌的價值和微軟的營銷方法,但Moore認為Microsoft將優先考慮有利於遊戲未來的業務決策。他強調需要迎合新一代遊戲玩家,他們將在未來幾十年中推動該行業前進。
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