「XboxタイトルはPS5を上回る:Oblivion、Minecraft、Forzaのリードセールス」
Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、XboxシリーズXおよびS、およびPCに加えて、PlayStation 5での発売の成功によって証明されているように、明らかに印象的な結果をもたらしています。 2025年4月のPlayStation Storeのトップセラーゲームの詳細を説明するSonyのPlayStationブログ投稿は、この成功を強調しています。
米国とカナダでは、Microsoft GamesがPS5の非プレイからプレイへのダウンロードチャートの上位3つのスポットを支配しました。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered、Minecraft、およびForza Horizon 5はこれらの立場を主張し、これらのタイトルの幅広い魅力を示しました。同様に、ヨーロッパでは、Forza Horizon 5がチャートをリードし、続いてElder Scrolls IV:Oblivion RemasteredとMinecraftが続きました。
特に、Clair Obscur:Expedition 33は、Microsoftに支援され、Day-One Game Passの発売に裏打ちされ、Xbox Showcase Broadcastsで取り上げられ、両方のチャートでもランク付けされています。さらに、Call of Duty:Microsoftが所有するActivisionのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有するBethesdaのインディアナジョーンズと大サークルは、チャートでのMicrosoftの存在をさらに強化しました。
この傾向は、単純な真実を示しています。Microsoftまたは他の開発者からの質の高いゲームが販売チャートを突破していますが、これは驚くことではありません。 PlayStation 5 Communityは、Playground Gamesの傑出したレーサーであるForza Horizon 5を熱心に待ち望んでおり、コンソールでの4月の発売は高い予想を持って満たされました。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、特にMinecraft映画のウイルスの成功により、MinecraftがPCとコンソール全体でBethesdaの没入型の世界の需要を満たしています。
このマルチプラットフォームアプローチは、Gears of Warの発表から証明されているように、Microsoftの標準になりつつあります。PC、Xbox、PlayStationのリロードされた8月にリリースされる予定です。 Haloは、かつてXbox専用であったことが他のプラットフォームにも移行する可能性が高まっているようです。
昨年、MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、Haloを含むマルチプラットフォームリリースを検討する際に、ファーストパーティのラインナップに「赤い線」がないことを強調しました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォーム分布の候補者であると述べました。特に、Activision Blizzardの大規模な690億ドルの買収の後、収益を最大化するためのMicrosoftの戦略を反映しています。
スペンサーは、これらの決定のビジネス主導の性質を明確にし、マイクロソフトに強いリターンをもたらす必要性を強調しました。彼は、マルチプラットフォーム戦略を、ゲームを強化し、コンソール、PC、クラウドサービス全体でプラットフォームを拡大するために不可欠であると考えています。
IGNとのインタビューで、元XboxのエグゼクティブPeter Mooreは、HaloをPlayStationに持ち込む可能性がMicrosoftで長年のトピックだったと指摘しました。彼は、Haloのリーチを拡大することで達成できる大幅な収益の増加を指摘し、このような動きはこの象徴的な知的財産を活用する戦略的決定であることを示唆しました。
Mooreは、ブランドの価値が独占権とMicrosoftのマーケティングアプローチの欠如によって低下していると感じるかもしれない専用のXboxファンからの潜在的な反発にもかかわらず、Microsoftはゲームの将来に利益をもたらすビジネス上の意思決定に優先順位を付けると考えています。彼は、今後数十年で業界を前進させる新しい世代のゲーマーに対応する必要性を強調しました。
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