Dom News > Esports Arena rozszerza się: Szachy koronowane jako kandydata cyfrowego

Esports Arena rozszerza się: Szachy koronowane jako kandydata cyfrowego

by Ellie Feb 13,2025

Chess is an eSport Now

Szachy wchodzi na arenę eSports: historyczny moment na EWC 2025

Linia turnieju Pucharu Świata (EWC) 2025 ma zaskakujący nowy dodatek: Szachy! Ta starożytna gra dołącza do szeregów e -sportów, co oznacza znaczący kamień milowy w swojej historii. Zbadajmy ten nieoczekiwany, ale ekscytujący rozwój.

Szachy oficjalnie ukoronowały e -sport

Największy na świecie festiwal gier i e -sportu po raz pierwszy obejmie konkurencyjne szachy. Główna współpraca Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen i Esports World Cup Foundation (EWCF) umożliwiła to historyczne włączenie. To partnerstwo ma na celu wprowadzenie strategicznej gry do szerszej, bardziej głównego nurtu odbiorców. <🎜 🎜>

CEO EWCF Ralf Reichert wyraził swoje emocje, nazywając szachy „matką wszystkich gier strategicznych”. Podkreślił, że bogata historia szachów, globalna atrakcyjność i żywa scena konkurencyjna idealnie łączą się z misją EWC polegającą na zjednoczeniu globalnych społeczności gier.

Grandmaster Magnus Carlsen, emerytowany mistrz świata i obecny światowy numer jeden, będzie ambasadorem imprezy, mającym na celu połączenie szachów z szerszą grupą demograficzną. Wyraził swój entuzjazm dla możliwości przedstawienia szachów do nowych odbiorców i zainspirowania przyszłych pokoleń graczy. <🎜 🎜>

Riyadh, Arabia Saudyjska jest gospodarzem debiutu e -sportu w szachach 2025

EWC 2025 odbędzie się w Rijadu w Arabii Saudyjskiej, od 31 lipca do 3 sierpnia 2025 r. Najlepsi szachy z całego świata będą konkurować o znaczną pulę nagród o wartości 1,5 miliona USD.

Chess is an eSport Now Kwalifikacje do EWC będą obejmować udział w trasie szachowej mistrzów 2025 (CCT) w lutym i maju. 12 najlepszych graczy z CCT, wraz z czterema dodatkowymi graczami z „Last Chance Cacilifier”, przejdzie do EWC, walcząc o pulę nagród o wartości 300 000 USD i szansę na rywalizację w inauguracyjnym e -sporcie szesku.

Aby zwiększyć apel do fanów esports, CCT 2025 będzie miało zmieniony format meczu. Zamiast tradycyjnej 90-minutowej kontroli czasu, gry wykorzystują 10-minutowy limit czasu bez przyrostu. Tiebreakers decyduje jedna gra Armageddon. <🎜 🎜>

Szachy, pochodzące z starożytnych Indii ponad 1500 lat temu, ewoluowały przez wieki i pozostaje popularną rozrywką. Przejście do dziedziny cyfrowej, ułatwione przez platformy takie jak Chess.com, a następnie jej przyjęcie przez społeczność eSports, znacznie poszerzyło swoje zasięg. Pandemia dodatkowo przyspieszyła ten wzrost, podczas gdy ekspozycja mediów poprzez strumieniowanie, wpływowe i programy takie jak „The Queen's Gambit” również przyczyniły się do jego zwiększonej popularności. <🎜 🎜>

Dzięki oficjalnemu uznaniu jako eSportu szachy są gotowe do jeszcze większego wzrostu i zaangażowania.