Esports Arena développe: les échecs couronnés comme concurrent numérique
Les échecs entrent dans l'arène de l'eSports: un moment historique à EWC 2025
La programmation du tournoi de la Coupe du Monde Esports (EWC) 2025 a un nouvel ajout surprenant: les échecs! Ce jeu ancien rejoint les rangs de l'eSport, marquant une étape importante dans son histoire. Explorons ce développement inattendu mais passionnant.
Les échecs ont officiellement couronné un eSport
Le plus grand festival mondial de jeux et d'eSports mettra en vedette des échecs compétitifs pour la toute première fois. Une collaboration majeure entre Chess.com, le grand maître Magnus Carlsen et la Fondation de la Coupe du monde de l'eSports (EWCF) a rendu cette inclusion historique possible. Ce partenariat vise à introduire le jeu stratégique à un public plus large et plus courant.
Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a exprimé son excitation, appelant les échecs "la mère de tous les jeux de stratégie". Il a souligné que l'histoire riche des échecs, l'attrait mondial et la scène compétitive dynamique s'alignent parfaitement avec la mission de la CEE à unir les communautés mondiales de jeux.
Grandmaster Magnus Carlsen, champion du monde à la retraite et numéro un mondial actuel, servira d'ambassadeur pour l'événement, visant à connecter les échecs à une démographie plus large. Il a exprimé son enthousiasme pour l'opportunité de présenter aux échecs de nouveaux publics et d'inspirer les générations futures de joueurs.
Riyadh, l'Arabie saoudite accueille les débuts d'esports d'échecs en 2025
L'EWC 2025 se tiendra à Riyad, en Arabie saoudite, du 31 juillet au 3 août 2025. Les meilleurs joueurs d'échecs du monde entier se disputeront un billet de billet de 1,5 million USD substantiel.
La qualification pour la CEE impliquera la participation à la Tour d'échecs des champions 2025 (CCT) en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs de la CCT, ainsi que quatre joueurs supplémentaires d'un "dernier qualificatif de chance", se qualifieront de CED, en lice pour un prize pool de 300 000 USD et la possibilité de concourir dans l'apparition inaugurale de l'échecs.Pour améliorer l'attrait aux fans d'Esports, le CCT 2025 comportera un format de match révisé. Au lieu du contrôle de temps traditionnel de 90 minutes, les jeux utiliseront une limite de temps de 10 minutes sans incrément. Les bris d'égalité seront décidés par un seul jeu Armageddon.
Les échecs, originaires de l'Inde ancienne il y a plus de 1500 ans, ont évolué au fil des siècles et reste un passe-temps mondialement populaire. Sa transition vers le domaine numérique, facilitée par des plateformes comme Chess.com, et son adoption ultérieure par la communauté eSports, ont considérablement élargi sa portée. La pandémie a en outre accéléré cette croissance, tandis que l'exposition aux médias par le streaming, les influenceurs et les émissions comme "The Queen's Gambit" ont également contribué à sa popularité accrue.
Avec sa reconnaissance officielle en tant qu'eSport, les échecs sont prêts pour une croissance et un engagement encore plus élevés.
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