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ESPORTS Arena se expande: ajedrez coronado como contendiente digital

by Ellie Feb 13,2025

Chess is an eSport Now

El ajedrez entra en la arena de los deportes electrónicos: un momento histórico en EWC 2025

La alineación del torneo 2025 de la Copa Mundial de Esports (EWC) tiene una nueva y sorprendente adición: Chess! Este antiguo juego se une a las filas de los deportes electrónicos, marcando un hito significativo en su historia. Exploremos este desarrollo inesperado pero emocionante.

El ajedrez coronó oficialmente un eSport

El festival de juegos y deportes electrónicos más grande del mundo contará con ajedrez competitivo por primera vez. Una gran colaboración entre Chess.com, el Gran Maestro Magnus Carlsen y la Fundación de la Copa Mundial de Esports (EWCF) han hecho posible esta inclusión histórica. Esta asociación tiene como objetivo introducir el juego estratégico a una audiencia más amplia y convencional.

El CEO de EWCF, Ralf Reichert, expresó su emoción, llamando al ajedrez "la madre de todos los juegos de estrategia". Hizo hincapié en que la rica historia del ajedrez, el atractivo global y la vibrante escena competitiva se alinean perfectamente con la misión de EWC de unir las comunidades de juegos globales.

Gran maestro Magnus Carlsen, un campeón mundial retirado y actual número uno del mundo, servirá como embajador para el evento, con el objetivo de conectar el ajedrez con un grupo demográfico más amplio. Expresó su entusiasmo por la oportunidad de presentar el ajedrez al público nuevo e inspirar a las futuras generaciones de jugadores.

Riad, Arabia Saudita alberga el debut de 2025 ajedrez eSports

Chess is an eSport Now

El EWC 2025 se llevará a cabo en Riad, Arabia Saudita, del 31 de julio al 3 de agosto de 2025.

La calificación para el EWC implicará la participación en la gira de ajedrez de Champions (CCT) 2025 en febrero y mayo. Los 12 mejores jugadores del CCT, junto con cuatro jugadores adicionales de un "clasificatorio de la última oportunidad", avanzarán a la EWC, compitiendo por un premio de $ 300,000 USD y la oportunidad de competir en la aparición inaugural de deportes electrónicos.

Para mejorar el atractivo para los fanáticos de los deportes electrónicos, el 2025 CCT contará con un formato de coincidencia revisado. En lugar del control de tiempo tradicional de 90 minutos, los juegos utilizarán un límite de tiempo de 10 minutos sin incremento. Los desempate serán decididos por un solo juego Armagedón.

El ajedrez, que se origina en la antigua India hace más de 1500 años, ha evolucionado durante siglos y sigue siendo un pasatiempo globalmente popular. Su transición al reino digital, facilitado por plataformas como Chess.com, y su posterior abrazo por parte de la comunidad de deportes electrónicos, ha ampliado su alcance significativamente. La pandemia aceleró aún más este crecimiento, mientras que la exposición a los medios a través de la transmisión, las personas influyentes y los espectáculos como "The Queen's Gambit" también ha contribuido a su mayor popularidad.

Con su reconocimiento oficial como eSport, el ajedrez está listo para un crecimiento y compromiso aún mayor.

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