Esports Arena se expande: xadrez coroado como candidato digital
xadrez entra na arena de esports: um momento histórico no EWC 2025
A programação do torneio da Copa do Mundo de Esports (EWC) tem uma nova adição surpreendente: xadrez! Este jogo antigo se junta às fileiras de esports, marcando um marco significativo em sua história. Vamos explorar este desenvolvimento inesperado, mas emocionante.
xadrez coroou oficialmente um esport
O maior festival de jogos e esports do mundo contará com xadrez competitivo pela primeira vez. Uma grande colaboração entre o Chess.com, o mestre Magnus Carlsen e a Fundação da Copa do Mundo de Esports (EWCF) tornou possível essa inclusão histórica. Esta parceria visa apresentar o jogo estratégico a um público mais amplo e mais popular. O CEO da EWCF, Ralf Reichert, expressou sua emoção, chamando o xadrez de "a mãe de todos os jogos de estratégia". Ele enfatizou que a rica história, apelo global e cena competitiva vibrante do xadrez se alinham perfeitamente com a missão da EWC de unir comunidades globais de jogos. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> O mestre Magnus Carlsen, campeão mundial aposentado e atual número um do mundo, servirá como embaixador do evento, com o objetivo de conectar xadrez com uma demografia mais ampla. Ele expressou seu entusiasmo pela oportunidade de apresentar xadrez a novos públicos e inspirar gerações futuras de jogadores.riyadh, a Arábia Saudita hospeda a estréia de 2025 de xadrez e esports <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
O EWC 2025 será realizado em Riyadh, Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto de 2025. Os principais jogadores de xadrez de todo o mundo competirão por um prêmio de US $ 1,5 milhão substancial. A qualificação para a EWC envolverá a participação no Campeão de 2025 campeões (CCT) em fevereiro e maio. Os 12 principais jogadores do CCT, juntamente com quatro jogadores adicionais de um "qualificador de última chance", avançarão para a EWC, disputando um prêmio de US $ 300.000 e a chance de competir na aparição inaugural de esports do xadrez.
Para aprimorar o apelo aos fãs de esports, o CCT de 2025 apresentará um formato de correspondência revisado. Em vez do controle de tempo tradicional de 90 minutos, os jogos usarão um prazo de 10 minutos sem incremento. Os desempate serão decididos por um único jogo do Armageddon.O xadrez, originário da Índia antiga há mais de 1500 anos, evoluiu ao longo dos séculos e continua sendo um passatempo globalmente popular. Sua transição para o domínio digital, facilitada por plataformas como o Chess.com, e seu abraço subsequente pela comunidade de Esports, ampliou seu alcance significativamente. A pandemia acelerou ainda mais esse crescimento, enquanto a exposição à mídia por meio de streaming, influenciadores e programas como "The Queen's Gambit" também contribuíram para sua crescente popularidade.
Com seu reconhecimento oficial como esport, o xadrez está pronto para um crescimento e engajamento ainda maiores.
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