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Die eSports Arena erweitert: Schachkrönung als digitaler Anwärter gekrönt

by Ellie Feb 13,2025

Chess is an eSport Now

Schach tritt in die eSports Arena ein: ein historischer Moment bei EWC 2025

Die ESports World Cup (EWC) 2025 -Turnieraufstellung hat einen überraschenden Neuzugang: Schach! Dieses alte Spiel schließt sich in die Esports an und ist ein bedeutender Meilenstein in seiner Geschichte. Erforschen wir diese unerwartete, aber aufregende Entwicklung.

Schach krönte offiziell einen Sport

Das weltweit größte Gaming- und Esport -Festival wird zum ersten Mal wettbewerbsfähig sein. Eine wichtige Zusammenarbeit zwischen Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) hat diese historische Aufnahme ermöglicht. Diese Partnerschaft zielt darauf ab, das strategische Spiel in ein breiteres, gastreines Publikum einzuführen.

Ralf Reichert, CEO von 🎜> EWCF, drückte seine Aufregung aus und bezeichnete Schach als "Mutter aller Strategiespiele". Er betonte, dass die reiche Geschichte, die globale Anziehungskraft und die lebendige Wettbewerbszene von Chess perfekt an der Mission des EWC übereinstimmen, globale Gaming -Communities zu vereinen.

Großmeister Magnus Carlsen, ein pensionierter Weltmeister und die aktuelle Nummer 1 der Welt, wird als Botschafter für die Veranstaltung dienen, um Schach mit einer breiteren Bevölkerungsgruppe zu verbinden. Er drückte seine Begeisterung für die Gelegenheit zum Ausdruck, dem neuen Publikum Schach vorzustellen und zukünftige Generationen von Spielern zu inspirieren.

Riyadh, Saudi -Arabien veranstaltet das Debüt von 2025 Schachsesport

Chess is an eSport Now

Der EWC 2025 findet vom 31. Juli bis 3. August 2025 in Riad, Saudi -Arabien, statt

Qualifikation für das EWC wird im Februar und Mai die Teilnahme an der Chess Tour 2025 Chemess Tour (CCT) umfassen. Die Top -12 -Spieler der CCT sowie vier zusätzliche Spieler aus einem "Last Chance Qualifier" werden in das EWC aufsteigen und sich um einen Preispool von 300.000 USD und die Chance wetteifern, in Chess's Antriebserscheinung aufzunehmen.

Um die Anziehungskraft an eSports -Fans zu verbessern, verfügt das 2025 CCT über ein überarbeitetes Match -Format. Anstelle der traditionellen 90-minütigen Zeitkontrolle verwenden Spiele ein Zeitlimit von 10 Minuten ohne Inkrement. Tiebreaker werden von einem einzigen Armageddon -Spiel entschieden.

Schach, das vor über 1500 Jahren im alten Indien stammt, hat sich über Jahrhunderte weiterentwickelt und bleibt ein weltweit beliebter Zeitvertreib. Der Übergang in den digitalen Bereich, der von Plattformen wie Schach.com erleichtert wurde, und die nachfolgende Umarmung durch die eSports -Community hat seine Reichweite erheblich erweitert. Die Pandemie beschleunigte dieses Wachstum weiter, während die Medienexposition durch Streaming, Influencer und Shows wie "The Queen's Gambit" ebenfalls zu ihrer zunehmenden Popularität beigetragen haben.

Mit seiner offiziellen Anerkennung als esport ist das Schach für noch größeres Wachstum und Engagement bereit.