電子競技競技場擴展:國際象棋被加冕為數字競爭者
國際象棋進入電子競技領域:EWC 2025
的曆史性時刻> Esports世界杯(EWC)2025錦標賽陣容令人驚訝地增加了:國際象棋!這款古老的遊戲加入了電子競技的隊伍,標誌著其曆史上的一個重要裏程碑。 讓我們探索這一出乎意料但令人興奮的發展。
國際象棋正式加冕了電子競技
>世界上最大的遊戲和電子競技節將首次以競爭性象棋為特征。 Chess.com,Grandmaster Magnus Carlsen和Esports世界杯基金會(EWCF)之間的主要合作使這一曆史性的包容性成為可能。 該合作夥伴關係旨在將戰略遊戲介紹給更廣泛的主流受眾。 EWCF首席執行官Ralf Reichert表示興奮,稱國際象棋為“所有戰略遊戲的母親”。他強調,國際象棋的悠久曆史,全球吸引力和充滿活力的競爭場景與EWC團結全球遊戲社區的使命完全吻合。 退休的世界冠軍和現任世界第一的大師馬格努斯·卡爾森(Magnus Carlsen)將擔任該活動的大使,旨在將國際象棋與更廣泛的人群聯係起來。 他對有機會向新觀眾介紹國際象棋並激發了後代的球員的熱情。 Riyadh,沙特阿拉伯舉辦2025年國際象棋電子競技首次亮相
>EWC 2025年7月31日至2025年8月3日在沙特阿拉伯利雅得舉行。 EWC的資格將涉及2月和5月參加2025年冠軍國際象棋巡回賽(CCT)。 CCT的前12名球員以及來自“ Last Chance預選賽”的另外四名球員將晉升為EWC,爭奪30萬美元的獎金池,並有機會參加國際象棋的就職電子競技表演。 為了增強對電子競技迷的吸引力,2025 CCT將采用修訂的比賽格式。 遊戲將使用10分鍾的時間限製而沒有增量,而不是傳統的90分鍾時間控製。 決勝局將由一場世界末日的遊戲決定。
國際象棋,起源於1500年前的古代印度,已經發展了幾個世紀,並且仍然是全球流行的消遣。 它向數字領域的過渡,由Chess.com等平台及其隨後的電子競技社區的擁抱促進,已大大擴大了其影響力。 大流行進一步加速了這一增長,而媒體通過流媒體,有影響力的人和“女王的gambit”等節目的曝光也促進了其普及。
以其正式的電子競技認可,國際象棋有望為更大的增長和參與。
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