บ้าน News > Esports Arena ขยาย: หมากรุกสวมมงกุฎเป็นคู่แข่งดิจิตอล

Esports Arena ขยาย: หมากรุกสวมมงกุฎเป็นคู่แข่งดิจิตอล

by Ellie Feb 13,2025
<>

หมากรุกเข้าสู่สนามกีฬา Esports: ช่วงเวลาประวัติศาสตร์ที่ EWC 2025 Chess is an eSport Now

การแข่งขัน Esports World Cup (EWC) 2025 การแข่งขันมีการเพิ่มใหม่ที่น่าประหลาดใจ: หมากรุก! เกมโบราณนี้เข้าร่วมกับกลุ่ม esports ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญในประวัติศาสตร์ มาสำรวจการพัฒนาที่ไม่คาดคิด แต่น่าตื่นเต้นนี้

หมากรุกสวมมงกุฎ esport

อย่างเป็นทางการ <>

เทศกาลเกมและกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในโลกจะมีการแข่งขันหมากรุกเป็นครั้งแรก การทำงานร่วมกันครั้งสำคัญระหว่าง Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen และมูลนิธิ Esports World Cup (EWCF) ทำให้การรวมประวัติศาสตร์นี้เป็นไปได้ การเป็นหุ้นส่วนนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อแนะนำเกมกลยุทธ์ให้กับผู้ชมที่กว้างและกว้างขึ้น

Ralf Reichert ซีอีโอของ EWCF แสดงความตื่นเต้นเรียกหมากรุก "แม่ของเกมกลยุทธ์ทั้งหมด" เขาเน้นย้ำว่าประวัติศาสตร์อันยาวนานของหมากรุกการอุทธรณ์ระดับโลกและฉากการแข่งขันที่มีชีวิตชีวาสอดคล้องกับภารกิจของ EWC ในการรวมชุมชนการเล่นเกมทั่วโลก Grandmaster Magnus Carlsen แชมป์โลกที่เกษียณอายุราชการและอันดับหนึ่งของโลกในปัจจุบันจะทำหน้าที่เป็นเอกอัครราชทูตสำหรับงานนี้โดยมีเป้าหมายที่จะเชื่อมต่อหมากรุกกับกลุ่มประชากรที่กว้างขึ้น เขาแสดงความกระตือรือร้นในการเปิดตัวหมากรุกให้กับผู้ชมใหม่และสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่นรุ่นต่อไปในอนาคต

ริยาด, ซาอุดิอาระเบียเป็นเจ้าภาพการเปิดตัวหมากรุกในปี 2025

<>

EWC 2025 จะจัดขึ้นที่ริยาดประเทศซาอุดิอาระเบียตั้งแต่วันที่ 31 กรกฎาคมถึง 3 สิงหาคม 2568 ผู้เล่นหมากรุกชั้นนำจากทั่วโลกจะแข่งขันเพื่อรับรางวัลจำนวน 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐ

คุณสมบัติสำหรับ EWC จะเกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมในทัวร์แชมป์เปียนแชมป์ (CCT) ในปี 2025 ในเดือนกุมภาพันธ์และพฤษภาคม ผู้เล่น 12 อันดับแรกจาก CCT พร้อมกับผู้เล่นเพิ่มเติมอีกสี่คนจาก "ผู้คัดเลือกโอกาสสุดท้าย" จะเข้าสู่ EWC เพื่อชิงรางวัลสระว่ายน้ำรางวัล $ 300,000 USD และโอกาสที่จะแข่งขันในรูปลักษณ์ esports ของหมากรุก

เพื่อเพิ่มความน่าสนใจให้กับแฟน ๆ esports, 2025 CCT จะมีรูปแบบการจับคู่ที่ได้รับการแก้ไข แทนที่จะควบคุมเวลา 90 นาทีแบบดั้งเดิมเกมจะใช้เวลา 10 นาทีโดยไม่มีการเพิ่มขึ้น Tiebreakers จะถูกตัดสินโดยเกม Armageddon เดียว

Chess is an eSport Now หมากรุกที่มีต้นกำเนิดในอินเดียโบราณเมื่อกว่า 1,500 ปีที่ผ่านมามีการพัฒนามานานหลายศตวรรษและยังคงเป็นงานอดิเรกที่ได้รับความนิยมทั่วโลก การเปลี่ยนไปสู่อาณาจักรดิจิตอลอำนวยความสะดวกโดยแพลตฟอร์มเช่น Chess.com และการโอบกอดโดยชุมชน Esports ได้ขยายขอบเขตการเข้าถึงอย่างมีนัยสำคัญ การระบาดใหญ่ช่วยเร่งการเติบโตนี้ในขณะที่สื่อผ่านการสตรีมมิ่งผู้มีอิทธิพลและการแสดงเช่น "กลเม็ดของราชินี" ก็มีส่วนทำให้ความนิยมเพิ่มขึ้น

ด้วยการยอมรับอย่างเป็นทางการในฐานะ esport หมากรุกจะพร้อมสำหรับการเติบโตและการมีส่วนร่วมที่ยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้น