Esports Arena si espande: scacchi incoronati come contendente digitale
Gli scacchi entra nell'arena degli eSports: un momento storico a EWC 2025
La gamma del torneo 2025 ESPORTS (EWC) ha una nuova sorprendente aggiunta: Chess! Questo antico gioco si unisce ai ranghi degli eSport, segnando una pietra miliare significativa nella sua storia. Esploriamo questo sviluppo inaspettato ma emozionante.
scacchi incoronato ufficialmente un eSport
Il più grande festival di giochi ed eSport al mondo presenterà per la prima volta gli scacchi competitivi. Una grande collaborazione tra Chess.com, il Grandmaster Magnus Carlsen e la ESports World Cup Foundation (EWCF) ha reso possibile questa inclusione storica. Questa partnership mira a introdurre il gioco strategico a un pubblico più ampio e più mainstream.
Ralf Reichert, CEO di EWCF, ha espresso la sua eccitazione, chiamando gli scacchi "la madre di tutti i giochi di strategia". Ha sottolineato che la ricca storia di scacchi, l'appello globale e la vibrante scena competitiva si allineano perfettamente con la missione dell'EWC di unire le comunità di gioco globali.
Il Grandmaster Magnus Carlsen, un campione del mondo in pensione e l'attuale numero uno al mondo, fungerà da ambasciatore per l'evento, con l'obiettivo di collegare gli scacchi con un demografico più ampio. Ha espresso il suo entusiasmo per l'opportunità di introdurre gli scacchi ai nuovi pubblici e ispirare le generazioni future di giocatori.
Riyadh, l'Arabia Saudita ospita il debutto degli eSport di scacchi del 2025
L'EWC 2025 si terrà a Riyad, in Arabia Saudita, dal 31 luglio al 3 agosto 2025. I migliori giocatori di scacchi di tutto il mondo gareggeranno per un sostanziale montepremi di $ 1,5 milioni di dollari.
La qualifica per l'EWC comporterà la partecipazione al Champions Chess Tour (CCT) del 2025 a febbraio e maggio. I primi 12 giocatori del CCT, insieme a altri quattro giocatori di un "ultimo caso di qualifica", avanzaranno all'EWC, in lizza per un montepremi di $ 300.000 USD e la possibilità di competere nell'apparizione inaugurale di Chess.
Per migliorare l'appello ai fan di ESports, il 2025 CCT presenterà un formato di corrispondenza rivista. Invece del tradizionale controllo del tempo di 90 minuti, i giochi utilizzeranno un limite di tempo di 10 minuti senza incremento. I tiebreakers saranno decisi da un singolo gioco di Armageddon.
Gli scacchi, originari dell'antica India oltre 1500 anni fa, si sono evoluti nel corso dei secoli e rimane un passatempo a livello globale. La sua transizione al regno digitale, facilitato da piattaforme come Chess.com e il suo successivo abbraccio da parte della comunità degli eSports, ha ampliato la sua portata in modo significativo. La pandemia ha ulteriormente accelerato questa crescita, mentre l'esposizione dei media attraverso streaming, influencer e spettacoli come "The Queen's Gambit" hanno anche contribuito alla sua maggiore popolarità.
Con il suo riconoscimento ufficiale come eSport, gli scacchi sono pronti per una crescita e un coinvolgimento ancora maggiore.
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