Trang chủ News > Esports Arena mở rộng: Cờ vua vương miện là ứng cử viên kỹ thuật số

Esports Arena mở rộng: Cờ vua vương miện là ứng cử viên kỹ thuật số

by Ellie Feb 13,2025

Chess is an eSport Now

Cờ vua bước vào đấu trường esports: Một khoảnh khắc lịch sử tại EWC 2025

Dòng giải đấu World Cup (EWC) 2025 có một bổ sung mới đáng ngạc nhiên: Cờ vua! Trò chơi cổ xưa này gia nhập hàng ngũ eSports, đánh dấu một cột mốc quan trọng trong lịch sử của nó. Hãy khám phá sự phát triển bất ngờ nhưng thú vị này.

Cờ vua chính thức đăng quang một esport

Lễ hội chơi game và esports lớn nhất thế giới sẽ lần đầu tiên cờ vua cạnh tranh. Một sự hợp tác lớn giữa Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen và Quỹ World Cup Esports (EWCF) đã biến sự bao gồm lịch sử này có thể. Quan hệ đối tác này nhằm giới thiệu trò chơi chiến lược với khán giả rộng lớn hơn, chính thống hơn.

Giám đốc điều hành EWCF Ralf Re Richt bày tỏ sự phấn khích của mình, gọi cờ vua là "mẹ của tất cả các trò chơi chiến lược". Ông nhấn mạnh rằng lịch sử phong phú của cờ vua, sự hấp dẫn toàn cầu và cảnh cạnh tranh sôi động phù hợp hoàn hảo với sứ mệnh của EWC để hợp nhất các cộng đồng chơi game toàn cầu.

Grandmaster Magnus Carlsen, một nhà vô địch thế giới đã nghỉ hưu và số một thế giới hiện tại, sẽ phục vụ như một đại sứ cho sự kiện này, nhằm mục đích kết nối cờ vua với nhân khẩu học rộng hơn. Ông bày tỏ sự nhiệt tình của mình cho cơ hội giới thiệu cờ vua cho khán giả mới và truyền cảm hứng cho các thế hệ người chơi trong tương lai.

Riyadh, Ả Rập Saudi tổ chức buổi ra mắt Esports cờ vua năm 2025

Chess is an eSport Now

EWC 2025 sẽ được tổ chức tại Riyadh, Ả Rập Saudi, từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8 năm 2025.

Trình độ chuyên môn cho EWC sẽ liên quan đến việc tham gia vào Giải vô địch Champions 2025 (CCT) vào tháng Hai và tháng Năm. 12 người chơi hàng đầu từ CCT, cùng với bốn người chơi bổ sung từ "vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ tiến lên EWC, ganh đua giải thưởng trị giá 300.000 USD và cơ hội cạnh tranh trong sự xuất hiện của Esports khai mạc của cờ vua.

Để tăng cường sự hấp dẫn đối với người hâm mộ esports, CCT 2025 sẽ có định dạng trận đấu sửa đổi. Thay vì kiểm soát thời gian 90 phút truyền thống, các trò chơi sẽ sử dụng giới hạn thời gian 10 phút mà không tăng. Tiebreakers sẽ được quyết định bởi một trò chơi Armageddon duy nhất.

Cờ vua, có nguồn gốc từ Ấn Độ cổ đại hơn 1500 năm trước, đã phát triển qua nhiều thế kỷ và vẫn là một trò tiêu khiển phổ biến trên toàn cầu. Sự chuyển đổi của nó sang lĩnh vực kỹ thuật số, được tạo điều kiện bởi các nền tảng như Chess.com, và sự ôm ấp sau đó của cộng đồng Esports, đã mở rộng phạm vi của nó một cách đáng kể. Đại dịch tiếp tục tăng tốc sự tăng trưởng này, trong khi tiếp xúc với phương tiện truyền thông thông qua phát trực tuyến, những người có ảnh hưởng và các chương trình như "Gambit của Nữ hoàng" cũng đã góp phần vào sự phổ biến ngày càng tăng của nó.

Với sự công nhận chính thức của nó là một esport, cờ vua đã sẵn sàng cho sự tăng trưởng và tham gia thậm chí còn lớn hơn.

Trò chơi thịnh hành