Ev News > Esports Arena Genişletiyor: Satranç Dijital Yarışmacı Olarak Taçlandı

Esports Arena Genişletiyor: Satranç Dijital Yarışmacı Olarak Taçlandı

by Ellie Feb 13,2025

Chess is an eSport Now

Satranç, eSports Arena'ya girer: EWC 2025'te tarihi bir an

ESPORTS Dünya Kupası (EWC) 2025 Turnuva serisinin şaşırtıcı yeni bir eklemesi var: Satranç! Bu antik oyun, tarihinde önemli bir kilometre taşını işaret ederek espor saflarına katılıyor. Bu beklenmedik ama heyecan verici gelişimi keşfedelim.

Satranç resmen bir eSport'u taçlandırdı

Dünyanın en büyük oyun ve eSpor festivali ilk kez rekabetçi satranç içerecek. Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen ve Esports Dünya Kupası Vakfı (EWCF) arasında önemli bir işbirliği bu tarihi içermeyi mümkün kıldı. Bu ortaklık, stratejik oyunu daha geniş, daha ana akım bir kitleye tanıtmayı amaçlamaktadır.

EWCF CEO'su Ralf Reichert heyecanını ifade ederek satranç "tüm strateji oyunlarının annesi" olarak adlandırdı. Satranç'ın zengin tarihinin, küresel çekiciliğinin ve canlı rekabetçi sahnenin EWC'nin küresel oyun topluluklarını birleştirme misyonuyla mükemmel bir şekilde uyum sağladığını vurguladı.

Grandmaster Magnus Carlsen, emekli bir dünya şampiyonu ve şu anki dünya bir numaralı dünya, satrançın daha geniş bir demografik ile bağlanmayı hedefleyerek etkinlik için büyükelçi olarak hizmet verecek. Yeni izleyicilere satranç tanıtma ve gelecek nesiller boyu oyunculara ilham verme fırsatını ifade etti.

Riyad, Suudi Arabistan 2025 satranç esports çıkışına ev sahipliği yapıyor

Chess is an eSport Now EWC 2025, 31 Temmuz - 3 Ağustos 2025 tarihleri ​​arasında Suudi Arabistan'ın Riyad kentinde yapılacak. EWC için yeterlilik, Şubat ve Mayıs aylarında 2025 Şampiyonlar Satranç Turuna (CCT) katılımı içerecektir. CCT'den en iyi 12 oyuncu, "Son Şans Edicisi" nden dört ek oyuncu ile birlikte EWC'ye ilerleyecek ve 300.000 dolarlık USD ödül havuzu için yarışacak ve Satranç'ın Açılış Esports görünümünde rekabet etme şansı.

Esports hayranlarına yapılan cazibeyi geliştirmek için 2025 CCT, gözden geçirilmiş bir eşleşme biçimi içerecektir. Geleneksel 90 dakikalık zaman kontrolü yerine, oyunlar artış olmadan 10 dakikalık bir zaman sınırı kullanacaktır. Tiebreakers'a tek bir Armageddon oyunu ile karar verilecek.

1500 yıl önce antik Hindistan'dan gelen satranç, yüzyıllar boyunca gelişti ve küresel olarak popüler bir eğlence olmaya devam ediyor. Chess.com gibi platformlar tarafından kolaylaştırılan dijital alana geçişi ve daha sonra eSpor topluluğu tarafından kucaklanması, erişimini önemli ölçüde genişletti. Pandemi bu büyümeyi daha da hızlandırırken, akış, etkileyiciler ve "The Queen's Gambit" gibi şovlar yoluyla medyanın maruz kalması da artan popülaritesine katkıda bulundu.

Bir eSport olarak resmi olarak tanınmasıyla satranç, daha da büyüme ve katılım için hazırlanıyor.

Trend Olan Oyunlar