Thuis News > Doom: The Dark Ages onthult nieuwe gameplay -functies

Doom: The Dark Ages onthult nieuwe gameplay -functies

by David Apr 15,2025

In een fascinerende onthulling tijdens een interview met Edge Magazine hebben de ontwikkelaars achter de langverwachte Doom: de donkere eeuwen intrigerende inzichten gedeeld in de innovatieve benadering van gameplay en verhaal van de game. Deze nieuwste aflevering belooft prioriteit te geven aan het vertellen van verhalen, met niveaus die zijn ontworpen om de grootste in de geschiedenis van de serie te zijn, waardoor spelers een sandbox-achtige ervaring bieden die de spanning van verkenning met intense gevechten combineert.

Hugo Martin, de gamedirecteur, en Marty Stratton, het studiokop, gaven belangrijke hoogtepunten uit hun discussie. In tegenstelling tot eerdere DOOM -titels waarbij het achtergrondverhaal vaak werd begraven in tekstlogboeken, zullen de donkere eeuwen een meer directe verhalenmethode omarmen. De sfeer van het spel zal spelers onderdompelen in een middeleeuwse setting, waardoor futuristische elementen aanzienlijk worden verminderd. Deze verschuiving strekt zich uit tot de iconische wapens, die een ontwerptransformatie zullen ondergaan om aan te passen aan de nieuwe thematische richting.

DOOM Dark Ages Afbeelding: youtube.com

Net als zijn voorgangers, zullen Doom: de donkere eeuwen verschillende niveaus bevatten, maar dit zullen tot nu toe de meest uitgebreide zijn, waardoor elementen van kerker worden gekruist met open-wereld exploratie. Het spel is gestructureerd in "acts", beginnend met strakke, atmosferische kerkers die zich geleidelijk openen in enorme, verkennende gebieden. Door aan de diversiteit van de gameplay te zijn, krijgen spelers de mogelijkheid om zowel een draak als een mech te besturen, waardoor de verscheidenheid aan ontmoetingen en strategische opties beschikbaar is.

Een opmerkelijke toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een veelzijdig schild dat ook als een kettingzaag functioneert. Dit innovatieve hulpmiddel kan worden geslingerd naar vijanden, met de effecten ervan variëren op basis van de samenstelling van het doelwit - of het nu vlees, pantser, energieschilden of andere materialen is. Het schild introduceert ook een dash -aanval, cruciaal voor het sluiten van afstanden snel op het slagveld. Met de afwezigheid van dubbele sprongen en gebrul van eerdere spellen, wordt deze Shield -monteur van vitaal belang voor mobiliteit. Bovendien ondersteunt het parrying, die spelers kunnen aanpassen in moeilijkheid en timing om hun vaardigheidsniveau te passen.

Parrying in de donkere eeuwen dient als een "herlaad" mechanisme voor melee -aanvallen, terwijl het zich bezighoudt met melee -gevechten munitie aanvult voor primaire wapens, die de kettingzaagmonteur in doom eeuwig weergeeft. Spelers hebben toegang tot een reeks melee-opties, waaronder een snelle kapsel, een uitgebalanceerd schild en een langzamere maar krachtige knots, die elk unieke gevechtservaringen bieden.

Populaire spellen