厄运:黑暗时代揭示了新的游戏功能
在对Edge Magazine的采访中令人着迷的揭露中,备受期待的厄运背后的开发人员:《黑暗时代》分享了对游戏创新的游戏玩法和叙事方法的有趣见解。最新的一期有望将讲故事的优先级排序,其级别设计为该系列历史上最大的故事,为玩家提供了类似沙盒的体验,将探索的刺激与激烈的战斗结合在一起。
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室负责人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)提供了讨论中的关键重点。与以前的《毁灭战士》标题经常埋在文本日志中,黑暗时代将接受一种更直接的讲故事方法。该游戏的气氛将使玩家沉浸在中世纪的环境中,从而大大减少未来派元素。这种转变扩展到标志性武器,该武器将经历设计转换,以与新的主题方向保持一致。
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就像它的前任一样, 《毁灭战士:黑暗时代》将具有不同的水平,但是这些水平将是迄今为止最广阔的水平,将地牢的元素与开放世界的探索混合在一起。该游戏结构为“行为”,从紧密的大气地牢开始,逐渐进入广阔的,可探索的区域。除了游戏玩法的多样性外,玩家将有机会控制龙和机械,从而增强了可用的相遇和战略选择。
杀手武器库的一个值得注意的补充是一种多功能盾牌,也可以用作电锯。这种创新的工具可以朝敌人投放,其效果根据目标的组成(例如肉,装甲,能量盾牌或其他材料)而变化。盾牌还引入了破折号攻击,对于在战场上迅速关闭距离至关重要。由于没有双跳和咆哮,这款盾牌机械师对移动性至关重要。此外,它支持招架,玩家可以在困难和时机上调整以适合自己的技能水平。
在黑暗时期招架是一种近战攻击的“重新加载”机制,同时进行近战作战,可以补充主武器的弹药,与《毁灭战士永恒》中看到的电锯机械师相呼应。玩家将可以访问一系列近战选件,包括快节奏的手套,平衡的盾牌以及较慢但强大的狼牙棒,每种狼牙棒都提供独特的战斗体验。
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