Doom: a idade das trevas revela novos recursos de jogabilidade
Em uma revelação fascinante durante uma entrevista à revista Edge, os desenvolvedores por trás da desgraça altamente antecipada: a Idade das Trevas compartilhou insights intrigantes sobre a abordagem inovadora do jogo à jogabilidade e narrativa. Esta última parcela promete priorizar a narrativa, com níveis projetados para serem os maiores da história da série, oferecendo aos jogadores uma experiência semelhante a uma sandbox que combina a emoção da exploração com um combate intenso.
Hugo Martin, diretor de jogo, e Marty Stratton, o chefe do estúdio, forneceram destaques importantes de sua discussão. Ao contrário dos títulos anteriores do Doom, onde a história de fundo era frequentemente enterrada em toras de texto, a Idade das Trevas abraçará um método de narrativa mais direta. A atmosfera do jogo mergulhará jogadores em um ambiente medieval, reduzindo significativamente elementos futuristas. Essa mudança se estende às armas icônicas, que passarão por uma transformação de design para se alinhar com a nova direção temática.
Imagem: YouTube.com
Assim como seus antecessores, o Doom: as idades das trevas apresentarão níveis distintos, mas esses serão os mais expansivos até o momento, misturando elementos da masmorra rastejando com a exploração de mundo aberto. O jogo está estruturado em "Atos", começando com masmorras atmosféricas e apertadas que gradualmente se abrem em áreas vastas e exploráveis. Além da diversidade de jogabilidade, os jogadores terão a oportunidade de controlar um dragão e um mecanismo, aprimorando a variedade de encontros e opções estratégicas disponíveis.
Uma adição notável ao arsenal do matador é um escudo versátil que também funciona como uma serra elétrica. Essa ferramenta inovadora pode ser arremessada contra os inimigos, com seus efeitos variando com base na composição do alvo - seja carne, armadura, escudos de energia ou outros materiais. O escudo também apresenta um ataque de traço, crucial para fechar as distâncias rapidamente no campo de batalha. Com a ausência de saltos duplos e rugidos de jogos anteriores, esse mecânico de escudo se torna vital para a mobilidade. Além disso, ele suporta o aparador, que os jogadores podem ajustar em dificuldade e tempo para se adequar ao seu nível de habilidade.
Aparação na Idade das Trevas serve como um mecanismo de "recarregar" para ataques corpo a corpo, enquanto se envolve em combate corpo a corpo reabastece a munição para armas primárias, ecoando o mecânico da serra elétrica observada em Doom Eternal . Os jogadores terão acesso a uma variedade de opções corpo a corpo, incluindo uma luva em ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta, mas poderosa, cada um oferecendo experiências de combate exclusivas.
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