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Doom : Dark Age는 새로운 게임 플레이 기능을 공개합니다

by David Apr 15,2025

Edge Magazine과의 인터뷰에서 매혹적인 공개에서, 매우 기대되는 Doom 의 개발자들은 게임 플레이와 이야기에 대한 게임의 혁신적인 접근 방식에 대한 흥미로운 통찰력을 공유했습니다. 이 최신 할부는 스토리 텔링 우선 순위를 정할 것을 약속하며, 시리즈 역사상 가장 큰 수준으로 설계되어 플레이어들에게 탐험의 스릴을 강렬한 전투와 결합한 샌드 박스와 같은 경험을 제공합니다.

게임 디렉터 인 Hugo Martin과 스튜디오 헤드 인 Marty Stratton은 토론에서 주요 하이라이트를 제공했습니다. 배경 이야기가 종종 텍스트 로그에 묻힌 이전의 Doom 타이틀과 달리 Dark Ages는 보다 직접적인 스토리 텔링 방법을 수용 할 것입니다. 이 게임의 분위기는 중세 환경에 플레이어를 몰입시켜 미래의 요소를 크게 줄일 것입니다. 이러한 변화는 상징적 인 무기로 확장되어 새로운 주제 방향과 일치하도록 설계 변형을 겪게됩니다.

DACH AGES 이미지 : youtube.com

전임자와 마찬가지로 Doom : The Dark Ages는 뚜렷한 수준을 특징으로하지만, 이들은 현재까지 가장 광대 한 것이며, 열린 세계 탐사와 기어 다니는 던전의 요소가 혼합 될 것입니다. 이 게임은 꽉 조여진 대기 던전으로 시작하는 "Acts"로 구성되어 있으며, 크고 탐구 가능한 지역으로 점차 열립니다. 게임 플레이 다양성에 추가하면 플레이어는 용과 기계를 모두 제어 할 수있어 다양한 만남과 전략적 옵션을 향상시킬 수 있습니다.

Slayer 's Arsenal에 주목할만한 추가는 전기 톱으로 기능하는 다재다능한 방패입니다. 이 혁신적인 도구는 적에게 던져 질 수 있으며, 대상의 구성에 따라 그 효과가 다양합니다 (육체, 갑옷, 에너지 방패 또는 기타 재료. Shield는 또한 대시 공격을 소개하며, 전장에서 빠르게 거리를 닫는 데 중요합니다. 이전 게임에서 더블 점프와 포효가 없으면이 방패 정비공은 이동성에 필수적입니다. 또한 패리 링을 지원하는데, 이는 플레이어가 기술 수준에 맞게 난이도와 타이밍을 조정할 수 있습니다.

암흑 시대 의 패러링은 근접 공격을위한 "재 장전"메커니즘 역할을하며 근접전 전투에 참여하면 1 차 무기의 탄약이 보충되어 영원한 Doom 에서 볼 수있는 전기 톱 기계를 반향합니다. 플레이어는 빠르게 진행되는 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느리지 만 강력한 메이스를 포함하여 다양한 근접 옵션에 액세스 할 수 있으며, 각각 독특한 전투 경험을 제공합니다.

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