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Doom: The Dark Ages presenta nuevas características de juego

by David Apr 15,2025

En una revelación fascinante durante una entrevista con la revista Edge, los desarrolladores detrás del muy esperado fatalidad: la Edad Media ha compartido ideas intrigantes sobre el enfoque innovador del juego para el juego y la narrativa. Esta última entrega promete priorizar la narración de historias, con niveles diseñados para ser el más grande en la historia de la serie, ofreciendo a los jugadores una experiencia similar a Sandbox que combina la emoción de explorar con un intenso combate.

Hugo Martin, el director del juego, y Marty Stratton, el jefe de estudio, proporcionaron aspectos destacados de su discusión. A diferencia de los títulos anteriores de Doom donde la historia de fondo a menudo estaba enterrada en los registros de texto, la edad oscura adoptará un método de narración más directo. La atmósfera del juego sumergirá a los jugadores en un entorno medieval, reduciendo significativamente elementos futuristas. Este cambio se extiende a las armas icónicas, que sufrirán una transformación de diseño para alinearse con la nueva dirección temática.

Edad oscura de Doom Imagen: youtube.com

Al igual que sus predecesores, Doom: The Dark Age contará con niveles distintos, pero estos serán los más expansivos hasta la fecha, combinando elementos de mazmorras que se arrastran con la exploración del mundo abierto. El juego está estructurado en "actos", comenzando con mazmorras estrechas y atmosféricas que gradualmente se abren en vastas áreas explorables. Además de la diversidad del juego, los jugadores tendrán la oportunidad de controlar tanto un dragón como un mech, mejorando la variedad de encuentros y opciones estratégicas disponibles.

Una adición notable al arsenal del Slayer es un escudo versátil que también funciona como una motosierra. Esta herramienta innovadora se puede lanzar en los enemigos, con sus efectos que varían según la composición del objetivo, ya sea carne, armadura, escudos de energía u otros materiales. El escudo también introduce un ataque de tablero, crucial para cerrar distancias rápidamente en el campo de batalla. Con la ausencia de saltos dobles y rugidos de juegos anteriores, esta mecánica de escudo se vuelve vital para la movilidad. Además, admite parar, que los jugadores pueden ajustar en dificultad y tiempo para adaptarse a su nivel de habilidad.

La parada en la Edad Media sirve como un mecanismo de "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que participar en el combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas primarias, haciéndose eco de la mecánica de la motosierra que se ve en Doom Eternal . Los jugadores tendrán acceso a una variedad de opciones cuerpo a cuerpo, incluido un guante de ritmo rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta pero poderosa, cada una ofreciendo experiencias de combate únicas.

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