DOOM:暗黒時代は新しいゲームプレイ機能を明らかにします
Edge Magazineとのインタビューでの魅力的な公開で、非常に期待されているDoom:The Dark Ageの背後にある開発者は、ゲームプレイと物語に対するゲームの革新的なアプローチに関する興味深い洞察を共有しています。この最新の分割払いは、ストーリーテリングに優先順位を付けることを約束します。レベルはシリーズの歴史の中で最大になるように設計されており、探査のスリルと激しい戦闘を組み合わせたサンドボックスのような体験をプレイヤーに提供します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、議論から重要なハイライトを提供しました。バックストーリーがしばしばテキストログに埋もれていた以前のDOOMタイトルとは異なり、暗黒時代はより直接的なストーリーテリング方法を受け入れます。ゲームの雰囲気は、中世の環境にプレイヤーを浸し、未来的な要素を大幅に削減します。このシフトは象徴的な武器にまで及び、新しいテーマの方向に合わせて設計変換を受けます。
画像:YouTube.com
その前任者と同じように、 Doom:The Dark Agesは明確なレベルを備えていますが、これらはこれまでで最も広大なものであり、ダンジョンのオープンワールド探査でrawっている要素をブレンドします。ゲームは「アクト」に構造化されており、タイトで雰囲気のあるダンジョンから始まり、広大で探索可能な領域に徐々に開かれます。ゲームプレイの多様性に加えて、プレイヤーはドラゴンとメカの両方を制御する機会があり、利用可能なさまざまな出会いと戦略的オプションを強化します。
スレイヤーの武器庫への注目に値する追加は、チェーンソーとしても機能する多目的なシールドです。この革新的なツールは、敵、鎧、エネルギーシールド、またはその他の材料など、ターゲットの組成に基づいてさまざまな影響を与える敵に投げつけられる可能性があります。シールドはまた、戦場で距離を迅速に閉鎖するために重要なダッシュ攻撃を導入します。以前のゲームからのダブルジャンプとro音がないため、このシールドメカニックはモビリティに不可欠になります。さらに、プレイヤーは、スキルレベルに合わせて難易度とタイミングで調整することができます。
暗黒時代での交渉は、近接攻撃の「リロード」メカニズムとして機能し、近接戦闘に従事し、一次武器の弾薬を補充し、ドゥームエターナルで見られるチェーンソーメカニックをエコーします。プレイヤーは、ペースの速いガントレット、バランスの取れたシールド、より遅いが強力なメイスなど、さまざまな近接オプションにアクセスでき、それぞれがユニークな戦闘体験を提供します。
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