厄運:黑暗時代揭示了新的遊戲功能
在對Edge Magazine的採訪中令人著迷的揭露中,備受期待的厄運背後的開發人員:《黑暗時代》分享了對遊戲創新的遊戲玩法和敘事方法的有趣見解。最新的一期有望將講故事的優先級排序,其級別設計為該系列歷史上最大的故事,為玩家提供了類似沙盒的體驗,將探索的刺激與激烈的戰鬥結合在一起。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室負責人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)提供了討論中的關鍵重點。與以前的《毀滅戰士》標題經常埋在文本日誌中,黑暗時代將接受一種更直接的講故事方法。該遊戲的氣氛將使玩家沉浸在中世紀的環境中,從而大大減少未來派元素。這種轉變擴展到標誌性武器,該武器將經歷設計轉換,以與新的主題方向保持一致。
圖片:youtube.com
就像它的前任一樣, 《毀滅戰士:黑暗時代》將具有不同的水平,但是這些水平將是迄今為止最廣闊的水平,將地牢的元素與開放世界的探索混合在一起。該遊戲結構為“行為”,從緊密的大氣地牢開始,逐漸進入廣闊的,可探索的區域。除了遊戲玩法的多樣性外,玩家將有機會控制龍和機械,從而增強了可用的相遇和戰略選擇。
殺手武器庫的一個值得注意的補充是一種多功能盾牌,也可以用作電鋸。這種創新的工具可以朝敵人投放,其效果根據目標的組成(例如肉,裝甲,能量盾牌或其他材料)而變化。盾牌還引入了破折號攻擊,對於在戰場上迅速關閉距離至關重要。由於沒有雙跳和咆哮,這款盾牌機械師對移動性至關重要。此外,它支持招架,玩家可以在困難和時機上調整以適合自己的技能水平。
在黑暗時期招架是一種近戰攻擊的“重新加載”機制,同時進行近戰作戰,可以補充主武器的彈藥,與《毀滅戰士永恆》中看到的電鋸機械師相呼應。玩家將可以訪問一系列近戰選件,包括快節奏的手套,平衡的盾牌以及較慢但強大的狼牙棒,每種狼牙棒都提供獨特的戰鬥體驗。
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