Doom: темные века открывает новые функции игрового процесса
В увлекательном раскрытии во время интервью журналу Edge разработчики долгожданной гибели: темные века поделились интригующим пониманием инновационного подхода игры к геймплею и повествованию. Этот последний выпуск обещает расставить приоритеты для рассказывания историй с уровнями, предназначенными для того, чтобы быть самым крупным в истории серии, предлагая игрокам опыт, похожий на песочницу, который сочетает в себе острые ощущения с интенсивным боем.
Хьюго Мартин, режиссер игры, и Марти Страттон, глава студии, предоставили ключевые моменты из их обсуждения. В отличие от предыдущих названий Doom, где предыстория часто была похоронена в журналах текста, темные века будут охватывать более прямой метод рассказывания историй. Атмосфера игры погрузит игроков в средневековую обстановку, значительно уменьшая футуристические элементы. Этот сдвиг распространяется на культовое оружие, которое будет подвергаться преобразованию дизайна, чтобы соответствовать новому тематическому направлению.
Изображение: YouTube.com
Так же, как и его предшественники, Doom: темные возрасты будут иметь различные уровни, но они будут самыми экспансивными на сегодняшний день, смешивая элементы ползания подземелья с разведкой открытого мира. Игра структурирована в «действиях», начиная с тесных атмосферных темных тем, которые постепенно открываются в обширные, изучаемые области. В дополнение к разнообразию игрового процесса, игроки будут иметь возможность контролировать как дракона, так и мех, улучшая разнообразие встреч и доступных стратегических вариантов.
Примечательным дополнением к арсеналу убийцы является универсальный щит, который также функционирует как бензопила. Этот инновационный инструмент может быть брошен в врагов, с его последствиями варьируется в зависимости от состава цели - будь то плоть, броня, энергетические щиты или другие материалы. Щит также вводит атаку, решающую для быстрого закрытия расстояний на поле битвы. С отсутствием двойных прыжков и рев в более ранних играх, этот механик щита становится жизненно важным для подвижности. Кроме того, он поддерживает парирование, которое игроки могут приспособиться к сложности и времени, чтобы соответствовать их уровню квалификации.
Парирование в темные века служит механизмом «перезагрузки» для атак ближнего боя, в то же время участвуя в боевых боевых действиях в ближнем бою для первичного оружия, повторяя механику бензопилы, наблюдаемую в Doom Eternal . Игроки будут иметь доступ к ряду вариантов ближнего боя, в том числе быстро меняющуюся перчатку, сбалансированный щит и более медленную, но мощную булаву, каждая из которых предлагает уникальные боевые впечатления.
- 1 Обновление Ocean Odyssey для 배틀그라운드 включает логово Кракена и башни зомби Jan 03,2025
- 2 Honkai: Star Rail Утечка раскрывает фирменный световой конус Трибби Jan 07,2025
- 3 Феномены покемонов: раскрыто водное превосходство! Jan 10,2025
- 4 Безумная карточная игра-кроссовер Teppen от Capcom и GungHo празднует свое пятилетие Jan 06,2025
- 5 «Интергалактика» в огне. Спустя две недели критика в адрес трейлера Naughty Dog не утихла Jan 05,2025
- 6 Список вакансий в Persona появился на фоне спекуляций о Persona 6 Jan 04,2025
- 7 Открытая предварительная регистрация Tactics с множеством наград! Dec 28,2024
- 8 Встреча с ностальгическими монстрами в ЗБТ Ragnarok Idle Adventure Jan 09,2025