Rumah News > DOOM: Zaman Gelap memperkenalkan ciri permainan baru

DOOM: Zaman Gelap memperkenalkan ciri permainan baru

by David Apr 15,2025

Dalam mendedahkan yang menarik semasa wawancara dengan majalah Edge, pemaju di belakang Doom yang sangat dinanti -nantikan: Zaman Gelap telah berkongsi pandangan yang menarik ke dalam pendekatan inovatif permainan untuk permainan dan naratif. Ansuran terbaru ini menjanjikan untuk mengutamakan bercerita, dengan tahap yang direka untuk menjadi yang terbesar dalam sejarah siri ini, menawarkan pemain pengalaman seperti kotak pasir yang menggabungkan keseronokan penerokaan dengan pertempuran sengit.

Hugo Martin, pengarah permainan, dan Marty Stratton, kepala studio, memberikan sorotan utama dari perbincangan mereka. Tidak seperti tajuk Doom sebelumnya di mana backstory sering dikebumikan dalam log teks, Zaman Gelap akan merangkul kaedah bercerita yang lebih langsung. Atmosfera permainan akan membenamkan pemain dalam suasana zaman pertengahan, dengan ketara mengurangkan unsur -unsur futuristik. Peralihan ini meluas kepada senjata ikonik, yang akan menjalani transformasi reka bentuk untuk diselaraskan dengan arah tematik baru.

Doom Age Dark Imej: youtube.com

Sama seperti pendahulunya, Doom: The Dark Ages akan menampilkan tahap yang berbeza, tetapi ini akan menjadi yang paling luas setakat ini, menggabungkan unsur-unsur penjara yang merangkak dengan penerokaan terbuka dunia. Permainan ini disusun menjadi "bertindak," bermula dengan penjara bawah tanah yang ketat, yang secara beransur -ansur membuka ke kawasan yang luas dan boleh diterokai. Menambah kepelbagaian permainan, pemain akan berpeluang mengawal kedua -dua naga dan mech, meningkatkan pelbagai pertemuan dan pilihan strategik yang tersedia.

Tambahan yang ketara kepada senjata Slayer adalah perisai serba boleh yang juga berfungsi sebagai gergaji. Alat inovatif ini boleh dilemparkan pada musuh, dengan kesannya yang berbeza -beza berdasarkan komposisi sasaran -sama ada daging, perisai, perisai tenaga, atau bahan lain. Perisai juga memperkenalkan serangan dash, penting untuk menutup jarak dengan cepat di medan perang. Dengan ketiadaan lompatan berganda dan mengaum dari permainan terdahulu, mekanik perisai ini menjadi penting untuk mobiliti. Selain itu, ia menyokong penangkapan, yang pemain boleh menyesuaikan diri dalam kesukaran dan masa yang sesuai dengan tahap kemahiran mereka.

Menggalakkan dalam Zaman Gelap berfungsi sebagai mekanisme "tambah nilai" untuk serangan huru -hara, sambil terlibat dalam pertempuran huru -hara menambah peluru untuk senjata utama, mengulangi mekanik gergaji yang dilihat dalam Doom Eternal . Pemain akan mempunyai akses kepada pelbagai pilihan huru-hara, termasuk gauntlet pantas, perisai seimbang, dan mace yang lebih perlahan tetapi berkuasa, masing-masing menawarkan pengalaman tempur yang unik.

Permainan Trend