Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldivers 2 ay humahawak ng pamagat ng pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na may isang hindi kapani-paniwalang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang talaang ito ay hindi malamang na malampasan ng anumang iba pang larong first-party na Sony. Dahil ang paputok na paglulunsad nito, ang laro ay nahaharap sa maraming mga hamon, kabilang ang isang kontrobersyal na pagbabalik sa mga kinakailangan sa account ng PSN sa Steam, mga kampanya sa pagsusuri ng bomba, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa laro mismo dahil sa pagbabagu-bago ng mga nerf at buffs.

Sa kabila ng mga hadlang na ito, ang Arrowhead ay nag -navigate sa pagiging kumplikado ng pamamahala ng isang makabuluhang mas malaki at mas pangunahing base ng manlalaro kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan ang post-launch sa PC at PlayStation 5, nakakaintriga na isaalang-alang kung paano sumasalamin ang Arrowhead sa mga karanasan na ito. Sinimulan na ba ng studio na makabisado ang hinihingi na mundo ng live-service gaming? Kasunod ng kanilang pakikipagtulungan sa Killzone, maaari bang maging isang Warhammer 40,000 na pakikipagtulungan sa abot -tanaw?

Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na talakayin ang mga katanungang ito at higit pa kay Alex Bolle, ang director ng produksiyon ng Helldivers 2, upang mas malalim ang paglalakbay ni Arrowhead at mga hangarin sa hinaharap.

","image":"","datePublished":"2025-04-12T20:43:13+08:00","dateModified":"2025-04-12T20:43:13+08:00","author":{"@type":"Person","name":"ddumu.com"}}
Bahay News > Helldiver 2 Itakda para sa pangmatagalang tagumpay, isinasaalang-alang ni Warhammer 40,000 collab

Helldiver 2 Itakda para sa pangmatagalang tagumpay, isinasaalang-alang ni Warhammer 40,000 collab

by Audrey Apr 12,2025

Ang kamangha -manghang paglalakbay ng Helldivers 2 ay patuloy na humanga, dahil kamakailan lamang ay nag -clinched ng dalawang BAFTA Game Awards: Pinakamahusay na Multiplayer at Pinakamahusay na Musika, sa kabuuan ng limang mga nominasyon. Ang accolade na ito ay minarkahan ang pagtatapos ng isang matagumpay na panahon ng mga parangal, na tinatanggal ang isang taon ng stellar para sa Suweko na developer na si Arrowhead.

Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldivers 2 ay humahawak ng pamagat ng pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na may isang hindi kapani-paniwalang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang talaang ito ay hindi malamang na malampasan ng anumang iba pang larong first-party na Sony. Dahil ang paputok na paglulunsad nito, ang laro ay nahaharap sa maraming mga hamon, kabilang ang isang kontrobersyal na pagbabalik sa mga kinakailangan sa account ng PSN sa Steam, mga kampanya sa pagsusuri ng bomba, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa laro mismo dahil sa pagbabagu-bago ng mga nerf at buffs.

Sa kabila ng mga hadlang na ito, ang Arrowhead ay nag -navigate sa pagiging kumplikado ng pamamahala ng isang makabuluhang mas malaki at mas pangunahing base ng manlalaro kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan ang post-launch sa PC at PlayStation 5, nakakaintriga na isaalang-alang kung paano sumasalamin ang Arrowhead sa mga karanasan na ito. Sinimulan na ba ng studio na makabisado ang hinihingi na mundo ng live-service gaming? Kasunod ng kanilang pakikipagtulungan sa Killzone, maaari bang maging isang Warhammer 40,000 na pakikipagtulungan sa abot -tanaw?

Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na talakayin ang mga katanungang ito at higit pa kay Alex Bolle, ang director ng produksiyon ng Helldivers 2, upang mas malalim ang paglalakbay ni Arrowhead at mga hangarin sa hinaharap.

Pinakabagong Apps
Mga Trending na Laro